Hitta någon som…
Ingen drar något. Deltagarna markerar sina egna rutor allteftersom de möter varandra, och kan se hur rummet ligger till.
När du kan använda den
Den första halvtimmen av en konferens eller en teamdag, när folk inte känner varandra än. En ny klass första vecka, för att få eleverna att prata med någon utanför sina kompisar. En utbildning där gruppen behöver blandas innan det egentliga arbetet börjar.
Det här gör den unik
Byggd på generatorn för Bingo, med de här ändrade. Allt annat är standard.
- Ingen drar — spelarna markerar sina egna rutor
Puzzel drar inget och ingen läser upp föremål. En spelare markerar en ruta i samma stund som den stämmer in på hen — något de har sett, gjort eller klarat, var de än är. Du delar fortfarande ut korten, öppnar mönstren och bedömer alla bingorop.
I redigeraren: Så spelas det › Dragning av objekten
- Spelarna kan se allas kort
Varje spelare får en tavla över hela rummet: varje kort och hur långt det har kommit. Bara för omgångar där ingen drar — i ett spel med dragningar skulle det avslöja vad som har dragits om man kunde se någon annans markeringar.
I redigeraren: Så spelas det › Dragning av objekten
Så går en omgång till
- 1 Öppna spelledarkonsolen från din instrumentpanel, eller via ”Kör bingon” i redigeraren, och öppna registreringen.
- 2 Dela spellänken, dess QR-kod eller en klassrums-PIN. Spelarna ansluter med ett förnamn och väntar.
- 3 Starta omgången. Varje spelare får ett eget kort.
- 4 Öppna ett mönster att spela om. Tills ett är öppet kan ingen vinna.
- 5 Inget dras. Spelarna markerar en ruta själva när de har hittat någon den passar på, och du kontrollerar varje bingorop själv.
Förhandsvisning
Endast visning — kopiera den för att spela.Find someone who: icebreaker bingo with no caller
Nobody calls anything here. Walk around, find a person each square describes, and tap the square yourself once you have. Four corners first, then both diagonals, then the whole card — your host decides which is open and checks every bingo.
28 föremål i poolen
Varför exemplet är byggt så här
-
Frågor folk gärna svarar på.
Inget om hem, pengar, hälsa eller tro, bara sådant folk gillar att bli tillfrågade om. Lägg till ett par som vem som helst kan bocka av bara genom att titta sig omkring, så att ingens kort fastnar på noll.
-
Tjugoåtta frågor, sexton per kort.
Två personer som sitter tillsammans har märkbart olika kort, så de letar efter olika personer. Ett tre-gånger-tre-kort är bara nio samtal: en uppvärmning snarare än en konferensdag.
-
Bara ett fullständigt mönster kan ropas hem.
Stäng av Låt spelare ropa bingo de inte har. Ingen kan kontrollera att samtalen ägde rum, du bedömer varje bingorop själv, och ett tidigt rop kostar spelaren inget men avbryter dig.
Bygg den själv
- 1 Öppna redigeraren för Bingo och fyll i fliken Föremål på korten.
- 2 Ändra inställningarna under Det här gör den unik. Var och en visar var den finns i redigeraren.
- 3 Dela länken med dina spelare, eller bädda in aktiviteten på din egen webbplats.
Eller hoppa över byggandet: kopiera det här exemplet och byt ut till ditt eget innehåll.
Fler idéer med Bingo
Klassrumsbingo
Du drar, de spelar på sina egna skärmar, och alla kort är olika. Tre omgångar att vinna: hörnen, en rad, hela kortet.
Definitionsbingo
Du läser upp betydelsen och de hittar ordet. Inga siffror på rutorna, så det enda sättet att spela är att lyssna.
Eventbingo med priser
Mötet självt är draget. Tre mönster med pris, bingorop bedöms åt dig, och lottdragning om två vinner samtidigt.