Hoppa till innehållet
Alla idéer
Kör den live Bingo

Hitta någon som…

Ingen drar något. Deltagarna markerar sina egna rutor allteftersom de möter varandra, och kan se hur rummet ligger till.

När du kan använda den

Den första halvtimmen av en konferens eller en teamdag, när folk inte känner varandra än. En ny klass första vecka, för att få eleverna att prata med någon utanför sina kompisar. En utbildning där gruppen behöver blandas innan det egentliga arbetet börjar.

Det här gör den unik

Byggd på generatorn för Bingo, med de här ändrade. Allt annat är standard.

  1. Ingen drar — spelarna markerar sina egna rutor

    Puzzel drar inget och ingen läser upp föremål. En spelare markerar en ruta i samma stund som den stämmer in på hen — något de har sett, gjort eller klarat, var de än är. Du delar fortfarande ut korten, öppnar mönstren och bedömer alla bingorop.

    I redigeraren: Så spelas det › Dragning av objekten

  2. Spelarna kan se allas kort

    Varje spelare får en tavla över hela rummet: varje kort och hur långt det har kommit. Bara för omgångar där ingen drar — i ett spel med dragningar skulle det avslöja vad som har dragits om man kunde se någon annans markeringar.

    I redigeraren: Så spelas det › Dragning av objekten

Så går en omgång till

  1. 1 Öppna spelledarkonsolen från din instrumentpanel, eller via ”Kör omgången” i redigeraren, och öppna registreringen.
  2. 2 Dela spellänken, dess QR-kod eller en klassrums-PIN. Spelarna ansluter med ett förnamn och väntar.
  3. 3 Starta omgången. Varje spelare får ett eget kort.
  4. 4 Öppna ett mönster att spela om. Tills ett är öppet kan ingen vinna.
  5. 5 Inget dras. Spelarna markerar en ruta själva när de har hittat någon den passar på, och du kontrollerar varje bingorop själv.

Förhandsvisning

Endast visning — kopiera den för att spela.

Hitta någon som: isbrytarbingo utan utropare

Ingen ropar ut något här. Gå runt, hitta en person som varje ruta beskriver och tryck själv på rutan när du har hittat en. Först fyra hörn, sedan båda diagonalerna och därefter hela kortet — spelledaren bestämmer vilket som gäller och kontrollerar varje bingo.

28 föremål i poolen

Varför exemplet är byggt så här

  1. Frågor folk gärna svarar på.

    Inget om hem, pengar, hälsa eller tro, bara sådant folk gillar att bli tillfrågade om. Lägg till ett par som vem som helst kan bocka av bara genom att titta sig omkring, så att ingens kort fastnar på noll.

  2. Tjugoåtta frågor, sexton per kort.

    Två personer som sitter tillsammans har märkbart olika kort, så de letar efter olika personer. Ett tre-gånger-tre-kort är bara nio samtal: en uppvärmning snarare än en konferensdag.

  3. Bara ett fullständigt mönster kan ropas hem.

    Stäng av Låt spelare ropa bingo de inte har. Ingen kan kontrollera att samtalen ägde rum, du bedömer varje bingorop själv, och ett tidigt rop kostar spelaren inget men avbryter dig.

Bygg den själv

  1. 1 Öppna redigeraren för Bingo och fyll i den första fliken, Föremål på korten.
  2. 2 Ändra inställningarna under Det här gör den unik. Var och en visar var den finns i redigeraren.
  3. 3 Dela länken med dina spelare, eller bädda in aktiviteten på din egen webbplats.
Öppna redigeraren för Bingo

Eller hoppa över byggandet: kopiera det här exemplet och byt ut till ditt eget innehåll.

Fler idéer med Bingo