Finde jemanden, der …
Niemand ruft etwas auf. Alle markieren ihre eigenen Felder, während sie sich kennenlernen, und sehen, wie weit der Raum ist.
Wann du sie einsetzt
Die erste halbe Stunde einer Konferenz oder eines Teamtags, wenn sich Leute noch nicht kennen. Die erste Woche einer neuen Klasse, um Schüler mit jemandem außerhalb ihres Freundeskreises ins Gespräch zu bringen. Eine Schulung, bei der sich die Gruppe erst mischen muss, bevor die eigentliche Arbeit beginnt.
Was sie dazu macht
Basiert auf dem Bingo-Generator, mit diesen Änderungen. Alles andere ist die Standardeinstellung.
- Niemand ruft auf — Spieler markieren ihre eigenen Felder
Puzzel zieht nichts, und niemand liest Einträge vor. Ein Spieler markiert ein Feld in dem Moment, in dem es auf ihn zutrifft — etwas, das er entdeckt, getan oder abgeschlossen hat, egal wo er ist. Du teilst weiterhin die Karten aus, öffnest die Muster und beurteilst jedes Bingo.
Im Editor: Spielablauf › Die Einträge aufrufen
- Spieler können die Karten aller sehen
Jeder Spieler bekommt eine Übersicht des ganzen Raums: jede Karte und wie weit sie ist. Nur für Runden, in denen niemand aufruft — bei einem Spiel mit Aufrufen würde das Ansehen fremder Markierungen verraten, was schon aufgerufen wurde.
Im Editor: Spielablauf › Die Einträge aufrufen
So läuft eine Runde ab
- 1 Öffne die Spielleiter-Konsole über dein Dashboard oder mit “Spiel leiten” im Editor, und öffne die Registrierung.
- 2 Teil den Spiellink, seinen QR-Code oder eine Klassen-PIN. Spieler treten mit einem Vornamen bei und warten.
- 3 Start die Runde. Jeder Spieler bekommt eine andere Karte ausgeteilt.
- 4 Öffne ein Muster, um das gespielt wird. Bis eins offen ist, kann niemand gewinnen.
- 5 Es wird nichts gezogen. Spieler markieren ein Feld selbst, sobald sie jemanden gefunden haben, auf den es zutrifft, und du prüfst jede Meldung selbst.
Vorschau
Nur ansehen — kopiere sie zum Spielen.Find someone who: icebreaker bingo with no caller
Nobody calls anything here. Walk around, find a person each square describes, and tap the square yourself once you have. Four corners first, then both diagonals, then the whole card — your host decides which is open and checks every bingo.
28 Einträge im Pool
Warum das Beispiel so aufgebaut ist
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Fragen, die Leute gern beantworten.
Nichts über Zuhause, Geld, Gesundheit oder Glauben, nur Dinge, nach denen Leute gern gefragt werden. Füg ein paar hinzu, die sich einfach durch Umschauen prüfen lassen, damit niemandes Karte bei nichts feststeckt.
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Achtundzwanzig Fragen, sechzehn pro Karte.
Zwei nebeneinandersitzende Personen haben spürbar unterschiedliche Karten, sie suchen also nach unterschiedlichen Leuten. Eine Drei-mal-drei-Karte sind nur neun Gespräche: ein Aufwärmer, kein ganzer Teamtag.
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Nur ein volles Muster kann gemeldet werden.
Schalt Spieler dürfen ein Bingo rufen, das sie nicht haben aus. Niemand kann prüfen, ob die Gespräche stattgefunden haben, du entscheidest also über jede Meldung selbst, und ein verfrühter Ruf kostet den Spieler nichts, unterbricht aber dich.
Selbst bauen
- 1 Öffne den Bingo-Editor und füll den Tab Einträge auf den Karten aus.
- 2 Ändere die Einstellungen unter Was sie dazu macht. Bei jeder steht, wo sie im Editor zu finden ist.
- 3 Teil den Link mit deinen Spielern, oder bette die Aktivität in deine eigene Seite ein.
Oder überspring das Bauen: Kopier dieses Beispiel und tausch die Inhalte gegen deine eigenen.
Mehr mit Bingo
Bingo für den Unterricht
Du rufst auf, sie spielen auf ihrem eigenen Bildschirm, und jede Karte ist anders. Drei Runden zum Gewinnen: Ecken, eine Reihe, die volle Karte.
Definitions-Bingo
Du liest die Bedeutung vor, und sie finden das Wort. Keine Zahlen auf den Feldern – wer mitspielen will, muss zuhören.
Event-Bingo mit Preisen
Das Meeting ist der Aufrufer. Drei Muster mit Preisen, Meldungen werden für dich geprüft, und bei einem Doppelsieg entscheidet das Los.