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Lass sie allein üben Zuordnungsspiel

Zuordnen mit gezogenen Linien

Begriffe links, Bedeutungen rechts, und eine Linie verbindet jedes Paar. Eine falsche Linie bleibt einfach nicht hängen.

Wann du sie einsetzt

Schlüsselbegriffe in der ersten Stunde eines neuen Kurses, bevor die Ideen kommen, die sie nutzen. Ein Finanz- oder Compliance-Modul für Mitarbeiter, in dem zwei Begriffe leicht zu verwechseln sind. Ein Wiederholungs-Einstieg auf dem Klassenbildschirm, bei dem Lernende reihum eine Linie ziehen.

Was sie dazu macht

Basiert auf dem Zuordnungsspiel-Generator, mit diesen Änderungen. Alles andere ist die Standardeinstellung.

  1. Antworten in Felder ziehen

    Jede erste Karte bekommt ein leeres Feld daneben, die übrigen Karten warten in einem Vorrat darüber. Aus stehen die Karten in Spalten.

    Im Editor: Paare & Spalten

  2. Mit Linien verbinden

    Spieler tippen in jeder Spalte auf eine Karte und dazwischen wird eine Linie gezogen. Aus ziehen sie die Karten der anderen Spalten auf die richtige Höhe.

    Im Editor: Paare & Spalten

  3. Erste Spalte in ihrer Reihenfolge lassen

    Die erste Spalte wird nie gemischt, und im Ziehmodus lassen sich ihre Karten nicht aufnehmen.

    Im Editor: Spielablauf › Wie Spieler zuordnen

Vorschau

Nur ansehen — kopiere sie zum Spielen.

Unternehmensfinanzierung: acht Begriffe, acht Bedeutungen

Tippe links auf einen Begriff und dann rechts auf die dazugehörige Bedeutung; eine Linie verbindet beide. Eine Linie, die kein echtes Paar ist, wird abgelehnt und verschwindet. Lies also Brutto und Netto sorgfältig.

8 Paare

Warum das Beispiel so aufgebaut ist

  1. Kurze Bedeutungen, höchstens elf Wörter.

    Jedes Paar steht in seiner eigenen Zeile, und die Karten sind so groß wie das Feld erlaubt – eine lange Definition wird also klein. Halt jede Bedeutung auf einer kurzen Zeile.

  2. Die Begriffe bleiben in der Reihenfolge der Stunde.

    Ist Erste Spalte in ihrer Reihenfolge lassen aktiviert, werden nur die Bedeutungen gemischt. Die Liste liest sich wie eine Stunde, und Spieler durchsuchen eine Spalte statt zwei.

  3. Ein Paar, das sich absichtlich fast überschneidet.

    Nimm zwei Bedeutungen auf, die ein Lernender genau lesen muss, um sie zu unterscheiden. Eine falsche Linie wird sofort abgelehnt, sodass der Beinahe-Fehler erkannt wird, sobald er passiert, statt erst am Ende.

Selbst bauen

  1. 1 Öffne den Zuordnungsspiel-Editor und füll den ersten Tab aus: Paare & Spalten.
  2. 2 Ändere die Einstellungen unter Was sie dazu macht. Bei jeder steht, wo sie im Editor zu finden ist.
  3. 3 Teil den Link mit deinen Spielern, oder bette die Aktivität in deine eigene Seite ein.
Den Editor für Zuordnungsspiel öffnen

Oder überspring das Bauen: Kopier dieses Beispiel und tausch die Inhalte gegen deine eigenen.

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