Labyrinth im Dunkeln
Sie sehen nur die Gänge, die sie schon gelaufen sind. Die Fragen sind Tore, und der Weg muss gefunden werden.
Wann du sie einsetzt
Das Ende einer Geschichts- oder Naturwissenschaftseinheit, wiederholt in der Reihenfolge, in der sie unterrichtet wurde, und durchlaufen wie ein Museum nach Schließzeit. Eine Belohnungsstunde, bei der es aufs Zeitnehmen ankommt. Eine ruhige Station am Tag der offenen Tür, an der jeweils ein Besucher den Weg erkundet.
Was sie dazu macht
Basiert auf dem Labyrinth-Generator, mit diesen Änderungen. Alles andere ist die Standardeinstellung.
- Was Spieler sehen
Das ganze Labyrinth oder nur die Felder, an denen sie schon vorbeigekommen sind — ein schwereres Labyrinth, das erkundet werden muss.
Im Editor: Spielablauf › Allgemein
- Abschnittsgröße
Wie groß der Abschnitt des Labyrinths zwischen zwei Kammern ist — und damit, wie weit dich eine falsche Tür laufen lässt, bevor die Wand kommt.
Im Editor: Die Fragen
Vorschau
Nur ansehen — kopiere sie zum Spielen.Nach Stunden im Museum: elf Galerien im Dunkeln
Die Lichter sind aus, und du kannst nur sehen, was sich bereits neben deiner Taschenlampe befunden hat. Elf Galerien, in jeder eine Frage, und die richtige Antwort ist die Tür, die weiterführt. Zeichne die Karte unterwegs – nichts hier wird dir den Weg zeigen.
11 Fragen
Warum das Beispiel so aufgebaut ist
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Elf Säle, in der Reihenfolge der Geschichte.
Die Kammern stehen entlang des Pfads in der Reihenfolge, in der du die Fragen schreibst, der Weg kann also der Zeitlinie folgen. Ordne deine in der Reihenfolge, in der sich das Thema entfaltet.
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Ein großes Labyrinth, ohne Abkürzung.
Ist Abschnitte auf Groß gesetzt, bedeutet ein falscher Abzweig im Dunkeln einen echten Umweg zurück. Abkürzung zur nächsten Kammer anbieten bleibt ausgeschaltet, weil sie Spieler durch Gänge führen würde, die sie nie gesehen haben.
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Nur fünf Sekunden geschlossen nach einer Sackgasse.
Den Weg im Dunkeln zurückzufinden kostet bei einer falschen Tür schon etwas. Türen bleiben 15 Sekunden geschlossen würde denselben Fehler doppelt bestrafen, 5 reichen also.
Selbst bauen
- 1 Öffne den Labyrinth-Editor und füll den ersten Tab aus: Die Fragen.
- 2 Ändere die Einstellungen unter Was sie dazu macht. Bei jeder steht, wo sie im Editor zu finden ist.
- 3 Teil den Link mit deinen Spielern, oder bette die Aktivität in deine eigene Seite ein.
Oder überspring das Bauen: Kopier dieses Beispiel und tausch die Inhalte gegen deine eigenen.