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Schick sie auf einen Pfad Labyrinth

Quiz-Labyrinth

Jeder Raum stellt eine Frage, und jede Antwort ist eine Tür. Das Labyrinth führt sie zum nächsten Raum – das Denken bleibt der schwere Teil.

Wann du sie einsetzt

Einmaleins- und Kopfrechenübung in den letzten fünfzehn Minuten einer Stunde. Eine Wiederholungsrunde vor einem Test, bei der sich jede falsche Tür auf dem Rückweg selbst erklärt. Eine Hausaufgabe für eine Klasse, die ein Arbeitsblatt überspringen würde, aber trotzdem jede Frage beantworten muss, um zum Ausgang zu kommen.

Was sie dazu macht

Basiert auf dem Labyrinth-Generator, mit diesen Änderungen. Alles andere ist die Standardeinstellung.

  1. Abkürzung zur nächsten Kammer anbieten

    Zeigt neben der nächsten unbeantworteten Frage eine Schaltfläche „Hingehen“, die den Spieler direkt dorthin laufen lässt, und lässt außerdem einen Klick aufs Labyrinth den ganzen Weg laufen. Aus, läuft ein Klick nur bis zur nächsten Abzweigung, und die Spieler finden ihren Weg selbst durch die Gänge.

    Im Editor: Spielablauf › Allgemein

  2. Abschnitte

    Wie groß der Abschnitt des Labyrinths zwischen zwei Kammern ist — und damit, wie weit dich eine falsche Tür laufen lässt, bevor die Wand kommt.

    Im Editor: Die Fragen

Vorschau

Nur ansehen — kopiere sie zum Spielen.

Mental maths maze: every door is a sum

Every room in this maze asks a sum, and each answer is a door. The right door leads on; a wrong one drops a gate behind you and shuts that room for five seconds — long enough to think again. Only your first door at each room is scored.

12 Fragen

Warum das Beispiel so aufgebaut ist

  1. Jede falsche Tür erklärt sich selbst.

    Nach jedem Schritt sehen Spieler die Notiz an der Tür, die sie genommen haben, richtig oder falsch. Mach jede falsche Option zur Antwort einer anderen Rechenaufgabe und sag welcher, damit eine Sackgasse etwas lehrt.

  2. Zwölf Fragen, die leichten zuerst.

    Einmaleins-Fakten, die sie im Schlaf können, eröffnen das Labyrinth, mit Runden, Dezimalzahlen und einer Zeitrechnung am Ende. Wechsel auch die richtige Tür durch, damit niemand lernt, dass die zweite Tür immer funktioniert.

  3. Fünf Sekunden geschlossen nach einer Sackgasse.

    Da ihnen das Laufen abgenommen wird, kostet eine falsche Tür nur die Pause. Für eine Klasse, die sich durchrät, wähl Türen bleiben 15 Sekunden geschlossen unter Nach einer Sackgasse.

Selbst bauen

  1. 1 Öffne den Labyrinth-Editor und füll den Tab Die Fragen aus.
  2. 2 Ändere die Einstellungen unter Was sie dazu macht. Bei jeder steht, wo sie im Editor zu finden ist.
  3. 3 Teil den Link mit deinen Spielern, oder bette die Aktivität in deine eigene Seite ein.

Oder überspring das Bauen: Kopier dieses Beispiel und tausch die Inhalte gegen deine eigenen.

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