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Lass sie allein üben Logikrätsel

Logikrätsel zur Wissenschaftsmesse

Vier Schüler, vier Projekte, vier Zeitfenster. Sieben Hinweise, eine Lösung, die Kreuz für Kreuz im Raster hergeleitet wird.

Wann du sie einsetzt

Eine Lektion zum logischen Denken, für die kein Fachwissen nötig ist — so starten alle in der Klasse auf demselben Stand. Ein Einstieg, bei dem Paare jeden Schritt besprechen, bevor sie ihn eintragen. Oder eine Knobelaufgabe für Schüler, die früher fertig sind und sich an einem längeren Rätsel versuchen möchten.

Was sie dazu macht

Basiert auf dem Logikrätsel-Generator, mit diesen Änderungen. Alles andere ist die Standardeinstellung.

  1. Hinweise: Automatisch

    Für dich geschrieben, mit genau einer Lösung

    Im Editor: Einträge, Lösung & Hinweise

  2. Kategorien & Einträge

    Geordnet — die Einträge folgen einer Reihenfolge (Preise, Uhrzeiten, Platzierungen). Ermöglicht Hinweise mit davor, direkt davor und Abständen.

    Im Editor: Einträge, Lösung & Hinweise

  3. Spieler können nach dem nächsten Schritt fragen

    Das Raster setzt den nächsten Schritt, den es beweisen kann, und erklärt, warum. Kostenlos und unbegrenzt; die Ergebnisse zählen, wie viele genutzt wurden.

    Im Editor: Spielablauf › Lösungshilfen

Vorschau

Nur ansehen — kopiere sie zum Spielen.

Die Wissenschaftsmesse

Warum das Beispiel so aufgebaut ist

  1. Die Hinweise werden für dich geschrieben und geprüft.

    Unter Hinweise macht die Option Automatisch aus den Zuordnungen, die du im Raster einträgst, einen Hinweissatz. Es bleiben nur die Hinweise erhalten, ohne die sich das Raster nicht lösen lässt. Jeder Satz hat genau eine Lösung. So wird niemand für eine Lösung als falsch bewertet, die nach den Hinweisen ebenfalls möglich gewesen wäre.

  2. Nur die Kategorie Zeit hat eine Reihenfolge.

    Wenn du Zeit als geordnet markierst, kann ein Hinweis sagen, wer vor wem präsentiert. Die Stände haben bewusst Farben statt Preisen: „Bronze kommt vor Silber“ klingt nach einer Rangfolge, und in einem ersten Rätsel sollte nur eine Sache eine Reihenfolge haben.

  3. Feststecken ist erlaubt.

    Wenn die Einstellung Spieler können nach dem nächsten Schritt fragen eingeschaltet ist, trägt das Raster die nächste eindeutig ableitbare Markierung ein und nennt den Hinweis, der sie beweist. Sie ist standardmäßig eingeschaltet. Beim ersten Logikraster macht sie den Unterschied zwischen Aufgeben und Verstehen, wie der nächste Schritt gefunden wird.

Selbst bauen

  1. 1 Öffne den Logikrätsel-Editor und füll den ersten Tab aus: Einträge, Lösung & Hinweise.
  2. 2 Ändere die Einstellungen unter Was sie dazu macht. Bei jeder steht, wo sie im Editor zu finden ist.
  3. 3 Teil den Link mit deinen Spielern, oder bette die Aktivität in deine eigene Seite ein.
Den Editor für Logikrätsel öffnen

Oder überspring das Bauen: Kopier dieses Beispiel und tausch die Inhalte gegen deine eigenen.

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