Eine kurze Geschichte, einige Kategorien mit Einträgen und ein Raster aus Kreuzen und Punkten. Die Spieler übertragen die nummerierten Hinweise ins Raster, bis alle Zuordnungen eingetragen sind — und für jeden Hinweissatz wird bewiesen, dass es genau eine Lösung gibt. Raten ist also nie nötig.
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Was dieser Generator kann
Die Zeilen sind die Lösung
Benenne drei bis fünf Kategorien, gib ihre Einträge ein und ordne sie im Raster einander zu — ein Punkt zeigt, welcher Schüler, welches Projekt und welches Zeitfenster zusammengehören. Die Hinweise werden für dich geschrieben und anhand deines Rasters geprüft: Für jeden Satz wird bewiesen, dass er genau eine Lösung hat.
Eine Geschichte als Rahmen
Deine eigenen Worte über dem Raster — wer diese Personen sind und was passiert ist. Die Lösungslogik wertet sie nie aus, also darfst du so verspielt schreiben, wie du möchtest; die Hinweise tragen die Logik.
Leicht, mittel oder schwer
Leicht verwendet nur einfache Fakten, die ein Spieler direkt ins Raster überträgt. Mittel ergänzt Entweder-oder-Hinweise, für die ein zweiter Hinweis nötig ist. Schwer ergänzt Hinweise mit zwei Zuordnungen, genaue Abstände in einer geordneten Liste und die eine Schlussregel, die nur bei den schwierigsten Rätseln nötig ist.
Tipps mit Erklärung
Wer feststeckt, kann nach dem nächsten Schritt fragen. Das Raster trägt ihn ein und nennt den Hinweis, der ihn erzwingt — so wird die Schlussfolgerung erklärt, statt nur etwas aufzudecken. Standardmäßig eingeschaltet; für einen Test kannst du die Funktion ausschalten.
Gegen die Uhr
Gib der Klasse ein paar Minuten, um das Raster vollständig zu lösen. Wenn die Zeit abläuft, endet der Durchgang, und die Ergebnisse zeigen, wie weit jeder Spieler gekommen ist.
Ein individuelles, personalisiertes Logikrätsel
Bau das Raster aus deiner eigenen Welt: welche Cousine welches Gericht mitgebracht hat, welcher Kollege an welchem Schreibtisch sitzt, welche Schülerin welches Projekt gewählt hat. Schreib die Geschichte, wähl den Schwierigkeitsgrad und lass die Hinweise für dich schreiben, oder schreib sie selbst — für eine Familienfeier, einen Teamtag, eine Klasse oder eine Rätseljagd.