Das Schloss an der letzten Tür
Ein Zahlenschloss, das sich mit einem Code öffnet. Versteck den Hinweis, wo du willst: in der Anleitung, in einer anderen Aktivität oder auf einem Zettel unter einem Stuhl.
Wann du sie einsetzt
Die letzte Tür eines Klassenzimmer-Escape-Rooms, bei der ein Logikrätsel zwischen der Gruppe und dem Ausgang steht. Ein Mathe-Einstieg zum Schlussfolgern mit dem Stellenwertsystem. Die letzte Station eines Team-Events, mit dem Hinweis auf den Code auf einer Karte unter einem Stuhl oder am Ende einer anderen Aktivität.
Was sie dazu macht
Basiert auf dem Zahlenschloss-Generator, mit diesen Änderungen. Alles andere ist die Standardeinstellung.
- Der Code
Im Editor: Karteninhalte
- Was Spieler tun sollen
Im Editor: Karteninhalte
Vorschau
Nur ansehen — kopiere sie zum Spielen.The last door: a four-digit lock
A wrong code is only ever told that it is wrong, so there is nothing to feel your way towards: everything you need is in the five failed attempts.
10 Karten
Warum das Beispiel so aufgebaut ist
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Das ganze Rätsel steckt in der Frage.
Die Tasten verraten nichts darüber, welche zu drücken ist, also trägt Was Spieler tun sollen jeden Hinweis. Schreib es als einen einzigen Absatz, da Zeilenumbrüche auf der Spielseite zusammenlaufen.
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Fünf Fehlversuche, und nur ein Code passt.
Jeder Versuch sollte etwas ausschließen, und zusammen sollten sie genau einen Code übrig lassen. Prüf das, bevor du den Link teilst: Ein zweiter passender Code macht aus dem Schloss ein Ratespiel.
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Genaue Reihenfolge, und keine Ziffer doppelt.
Wähl Genaue Reihenfolge, sonst öffnen dieselben Ziffern in beliebiger Reihenfolge das Schloss. Eine Taste erneut zu drücken nimmt sie wieder heraus, wiederhol also nie eine Ziffer im Code und sag das im Hinweis dazu.
Selbst bauen
- 1 Öffne den Zahlenschloss-Editor und füll den Tab Karteninhalte aus.
- 2 Teil den Link mit deinen Spielern, oder bette die Aktivität in deine eigene Seite ein.
Oder überspring das Bauen: Kopier dieses Beispiel und tausch die Inhalte gegen deine eigenen.