Schatzkarten-Schnitzeljagd
Dein Bild, eine Nadel pro Rätsel, und eine Route, die sich selbst zeichnet, sobald jeder Schritt gelöst ist.
Wann du sie einsetzt
Eine Geografie- oder Geschichtsstunde, bei der das Bild die Quelle ist: eine Karte der Insel, die ihr behandelt, ein Stadtplan, ein Gemälde, das genaues Hinsehen lohnt. Eine Schnitzeljagd auf einem Sommerfest, gezeichnet auf den eigenen Lageplan. Eine Stunde über zwei Sitzungen, bei der die gelösten Nadeln auf die zweite warten.
Was sie dazu macht
Basiert auf dem Schnitzeljagd-Generator, mit diesen Änderungen. Alles andere ist die Standardeinstellung.
- Setz die Schritte auf eine Landkarte
Im Editor: Die Kette
- Antworten zwischen Besuchen merken
Die Antworten sind wieder da, wenn ein Spieler die Aktivität im selben Browser erneut öffnet.
Im Editor: Zeit & Versuche › Versuche & Antworten
Vorschau
Nur ansehen — kopiere sie zum Spielen.Skull Island: a seven-stop treasure trail
7 Schritte
Warum das Beispiel so aufgebaut ist
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Jedes Rätsel wird aus dem Bild beantwortet.
Die Karte ist keine Dekoration, sie ist das Hinweismaterial. Schreib jeden Schritt über etwas, das Spieler darauf finden können – genaues Hinsehen ist die Aufgabe.
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Nadeln stehen neben ihrem Wahrzeichen, nicht darauf.
Eine Nadel verdeckt alles, was darunter liegt, setz sie also in einen freien Bereich neben das, wonach das Rätsel fragt. Nur die letzte sitzt auf ihrer Stelle, denn das X ist eine Markierung, kein Hinweis.
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Sieben Schritte, in einer festen Reihenfolge.
Die Route zeichnet sich nur, wenn die Schritte in Reihenfolge gelöst werden. Lässt du Spieler ihre eigene Reihenfolge wählen, verschwindet der Pfad, und jede Nadel ist gleichzeitig offen – nichts sagt dann, wohin es als Nächstes geht.
Selbst bauen
- 1 Öffne den Schnitzeljagd-Editor und füll den Tab Die Kette aus.
- 2 Ändere die Einstellungen unter Was sie dazu macht. Bei jeder steht, wo sie im Editor zu finden ist.
- 3 Teil den Link mit deinen Spielern, oder bette die Aktivität in deine eigene Seite ein.
Oder überspring das Bauen: Kopier dieses Beispiel und tausch die Inhalte gegen deine eigenen.