Escape-Room-Kette
Sechs Schlösser, und der Code für jedes steckt in einer anderen Aktivität. Drei falsche Versuche blockieren das Schloss.
Wann du sie einsetzt
Ein Klassenzimmer-Escape-Room, der bereits vorhandene Rätsel aneinanderreiht, eins hinter jedem Schloss. Ein Teambuilding-Nachmittag, bei dem Gruppen sich durch ein ganzes Gebäude voller Stationen arbeiten. Die letzte Stunde vor den Ferien, mit einer Geschichte, die vom ersten Schloss bis zum Ausgang reicht.
Was sie dazu macht
Basiert auf dem Schnitzeljagd-Generator, mit diesen Änderungen. Alles andere ist die Standardeinstellung.
- Schritt nach falschen Codes einfrieren
Eine Reihe falscher Codes schließt den Schritt für eine Weile, damit sich niemand daran vorbeirät.
Im Editor: Zeit & Versuche › Versuche & Antworten
- Links in einem neuen Tab öffnen
Aus schickt die Spieler im selben Tab auf die Seite und gibt ihnen ein Banner zurück zur Schnitzeljagd. An lässt die Schnitzeljagd hinter dem neuen Tab offen.
Im Editor: Spielablauf
- Antworten zwischen Besuchen merken
Die Antworten sind wieder da, wenn ein Spieler die Aktivität im selben Browser erneut öffnet.
Im Editor: Zeit & Versuche › Versuche & Antworten
Vorschau
Nur ansehen — kopiere sie zum Spielen.Locked in after hours: a six-lock escape room
Six locks between you and the car park, and the code for each one is hidden inside another activity. Open the link on a card, solve what you find, and the card tells you which word or number to bring back. Three wrong codes on the same lock freezes it for twenty seconds.
6 Schritte
Warum das Beispiel so aufgebaut ist
-
Jeder Code kommt nur vom Lösen des Rätsels.
Die Karte sagt, welches Wort oder welche Zahl mitgebracht werden soll, nie was sie ist. Vermeide Fragen mit einer kleinen Antwortmenge, etwa eine Farbe oder Jahreszeit, die sich erraten lassen, ohne die Arbeit zu machen.
-
Drei falsche Codes, dann zwanzig Sekunden gesperrt.
Das macht Rumprobieren sinnlos, ohne einen ehrlichen Spieler lange auszubremsen. Schütz die Ehrlichen mit zusätzlichen akzeptierten Antworten für die Beinahe-Treffer, die dein Hinweis provoziert, nicht mit mehr erlaubten falschen Codes.
-
Links öffnen in einem neuen Tab.
Ist Links in einem neuen Tab öffnen aktiviert, bleibt die Schnitzeljagd hinter jedem Rätsel offen, Fortschritt kann also auf dem Rückweg nicht verloren gehen. Antworten zwischen Besuchen merken deckt alle ab, die sie trotzdem schließen.
Selbst bauen
- 1 Öffne den Schnitzeljagd-Editor und füll den Tab Die Kette aus.
- 2 Ändere die Einstellungen unter Was sie dazu macht. Bei jeder steht, wo sie im Editor zu finden ist.
- 3 Teil den Link mit deinen Spielern, oder bette die Aktivität in deine eigene Seite ein.
Oder überspring das Bauen: Kopier dieses Beispiel und tausch die Inhalte gegen deine eigenen.