Encuentra los cuatro grupos
Dieciséis tarjetas, cuatro grupos ocultos y palabras que parecen encajar en dos sitios. Una dinámica de cinco minutos que siempre acaba en debate.
Cuándo usarla
Los primeros cinco minutos de una reunión de equipo o una jornada de formación, jugado en parejas para que la gente tenga que discutirlo. Una ronda en una noche de quiz o una quedada de personal. Una clase de vocabulario sobre palabras con más de un significado, donde el debate es el aprendizaje.
Qué la hace así
Creada con el generador de Clasificación cambiando esto. Todo lo demás es el valor predeterminado.
- Tipo de juego
Arrastrar y soltar da a cada categoría una caja donde dejar las tarjetas. Conexiones muestra una sola cuadrícula de tarjetas y los jugadores señalan los grupos que van juntos.
En el editor: Cómo se juega › Cómo clasifican los jugadores
- Intentos ilimitados Desactivado
Desactivado, el puzle se bloquea cuando un jugador agota las respuestas incorrectas permitidas más abajo.
En el editor: Tiempo e intentos › Intentos y respuestas
- Respuestas incorrectas permitidas
Cuántas respuestas incorrectas tiene un jugador antes de que el puzle se bloquee.
En el editor: Tiempo e intentos › Intentos y respuestas
Vista previa
Solo para ver — cópiala para jugar.Sixteen Words, Four Connections
16 tarjetas
Por qué el ejemplo está hecho así
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Construye los grupos por significados, no por temas.
Dale a cada grupo al menos una palabra que parezca encajar también en otro grupo. Un jugador que clasifica por instinto se queda corto de una palabra en dos sitios, y ese es el puzle.
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Cuatro respuestas incorrectas seguidas, no en total.
Con «Intentos ilimitados» desactivado, el puzle se bloquea al alcanzar el número fijado en «Respuestas incorrectas permitidas», pero cada grupo acertado reinicia el contador. Cuatro es el número por el que se conoce este tipo de puzle.
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Palabras cortas, y nombres que explican el giro.
Cuatro tarjetas ocupan cada fila, así que mantén cada palabra corta. El nombre de un grupo solo aparece cuando el grupo se resuelve, así que úsalo para explicar cuál era la conexión.
Créala tú mismo
- 1 Abre el editor de Clasificación y rellena la pestaña Categorías y tarjetas.
- 2 Cambia los ajustes en Qué la hace así. Cada uno indica dónde está en el editor.
- 3 Comparte el enlace con tus jugadores, o inserta la actividad en tu propia web.
O sáltate la parte de crear: copia este ejemplo y cambia el contenido por el tuyo.