Imagen misteriosa de la antigua Roma
Nueve preguntas sobre la antigua Roma, y cada una revela una pieza de una imagen oculta. Los jugadores pueden adivinar la imagen en cualquier momento, y cuantas menos piezas necesiten, mayor será su puntuación.
Cuándo usarla
La última clase de un tema, como repaso con una imagen que ganar. Una actividad de inicio en la que la clase va diciendo en voz alta sus ideas mientras se abren las piezas en el tablero. Tarea para casa en la que los estudiantes se autoevalúan, porque una pieza solo se abre con una respuesta correcta.
Qué la hace así
Creada con el generador de Imagen misteriosa cambiando esto. Todo lo demás es el valor predeterminado.
- Adivinar la imagen antes de tiempo
Los jugadores pueden adivinar qué muestra la imagen en cualquier momento. Si aciertan, se abren todas las piezas; cuantas menos piezas abiertas, mayor la puntuación. Los intentos fallidos no cuestan nada.
En el editor: Cómo se juega › La revelación
- Pregunta
En el editor: Imagen y piezas
- Lo que leen los jugadores al descubrirse la imagen
Se cierra junto con la imagen, así que no adelanta nada antes de tiempo.
En el editor: Cómo se juega › La revelación
Vista previa
Solo para ver — cópiala para jugar.Ancient Rome: a mystery picture
Answer a question to open its piece. Think you know what the picture shows? Guess it at any time: the fewer pieces you needed, the higher your score.
9 piezas
Por qué el ejemplo está hecho así
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Cada respuesta es también una pista.
Las preguntas son sobre Roma y la imagen es un monumento romano, así que un estudiante que conoce el tema la reconoce antes. Elige una imagen que se delate a las tres o cuatro piezas, no a la primera.
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Adivinar antes de tiempo es el juego.
Con «Adivinar la imagen antes de tiempo» activado, junto al tablero hay siempre un cuadro para adivinar. Una suposición correcta revela todas las piezas a la vez y puntúa las piezas que quedaban cerradas; una incorrecta no cuesta nada.
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Tres tipos de pregunta en un mismo tablero.
Cada pieza esconde una pregunta de opción múltiple, de verdadero o falso, o de respuesta escrita. En una respuesta escrita, añade las otras grafías que aceptas, como Tíber y el Tíber.
Créala tú mismo
- 1 Abre el editor de Imagen misteriosa y rellena la primera pestaña, Imagen y piezas.
- 2 Cambia los ajustes en Qué la hace así. Cada uno indica dónde está en el editor.
- 3 Comparte el enlace con tus jugadores, o inserta la actividad en tu propia web.
O sáltate la parte de crear: copia este ejemplo y cambia el contenido por el tuyo.