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Mándalos de ruta Imagen misteriosa

Caza de códigos en clase

Esconde códigos en tarjetas por toda el aula. Cada código que encuentran los jugadores revela una pieza de una imagen oculta, y un código equivocado bloquea la pieza durante un rato.

Cuándo usarla

Una clase que saca a los estudiantes de sus asientos, con tarjetas escondidas por el aula. Una búsqueda del tesoro para una fiesta de clase o el último día antes de las vacaciones. Una ronda de estaciones en una jornada de puertas abiertas, con un código en cada mesa.

Qué la hace así

Creada con el generador de Imagen misteriosa cambiando esto. Todo lo demás es el valor predeterminado.

  1. Código

    En el editor: Imagen y piezas

  2. Abierta desde el principio

    En el editor: Imagen y piezas

  3. Bloquear una pieza tras varias respuestas incorrectas

    Una racha de respuestas incorrectas cierra la pieza durante un rato, para que nadie la supere a base de adivinar.

    En el editor: Respuestas y tiempo › Intentos y respuestas

Vista previa

Solo para ver — cópiala para jugar.

Classroom code hunt: who is in the picture?

Codes are hidden around the classroom. Find a card, type its code into the right piece, and see who is in the picture. A wrong code freezes the piece for a little while.

6 piezas

Por qué el ejemplo está hecho así

  1. Cada tarjeta lleva un código.

    Escribe un código en una tarjeta, escóndela y pon dónde buscar en la pista de la pieza. En tu copia, cambia los lugares por otros de tu propia aula antes de imprimir las tarjetas.

  2. Códigos que también son pistas.

    Cada código de aquí es una palabra sobre el animal de la imagen, así que cada tarjeta acerca más a los jugadores a la revelación. Las mayúsculas y los espacios no importan cuando los jugadores escriben un código.

  3. Una pieza abierta desde el principio.

    Una pieza abierta es una pista gratis, así que el tablero nunca empieza en blanco. Con «Bloquear una pieza tras varias respuestas incorrectas» activado, un código equivocado cierra la pieza durante 30 segundos, para que nadie se ponga a adivinar delante de la pantalla en lugar de buscar por el aula.

Créala tú mismo

  1. 1 Abre el editor de Imagen misteriosa y rellena la primera pestaña, Imagen y piezas.
  2. 2 Cambia los ajustes en Qué la hace así. Cada uno indica dónde está en el editor.
  3. 3 Comparte el enlace con tus jugadores, o inserta la actividad en tu propia web.
Abrir el editor de Imagen misteriosa

O sáltate la parte de crear: copia este ejemplo y cambia el contenido por el tuyo.

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