Construye la línea de tiempo
Tarjetas en una columna, arrastradas hasta ordenarlas y comprobadas todas a la vez, así que el orden no se puede ir ajustando a tanteo.
Cuándo usarla
Una clase de historia o ciencias donde lo importante es el orden de los acontecimientos. Una ronda de cultura general en una jornada de equipo o durante un descanso de formación. Repasar un tema donde el alumnado conoce los hechos pero confunde cuál fue antes.
Qué la hace así
Creada con el generador de Secuencia cambiando esto. Todo lo demás es el valor predeterminado.
- Las tarjetas van de arriba abajo
Cada secuencia se convierte en una columna que los jugadores arrastran arriba y abajo; las columnas quedan una junto a otra.
En el editor: Cómo se juega › Cómo ordenan los jugadores
- Los jugadores entregan su respuesta
Desactivado, la respuesta se comprueba a medida que se forma, sin botón de entregar.
En el editor: Cómo se juega › Cómo ordenan los jugadores
Vista previa
Solo para ver — cópiala para jugar.Three timelines: put the firsts in order
Each column is a set of firsts, shuffled. Drag them into the order they happened in — earliest at the top — then press Check.
3 secuencias
Por qué el ejemplo está hecho así
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Cada tarjeta es un hito con fecha.
El orden tiene que ser un hecho, no una opinión. Los acontecimientos con fecha dan a cada columna una única respuesta correcta, algo que una lista de pasos de un proceso no siempre tiene.
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Ningún par de acontecimientos en la misma década.
Reparte las fechas para que ningún par se decida a cara o cruz, y no las pongas en las tarjetas, ya que conocerlas es el puzle. Cuando un hito sea discutido, añade la palabra que lo resuelve.
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Tres columnas de seis, no una lista larga.
El tablero coloca varias secuencias una junto a otra y ajusta el tamaño de cada una por separado. Varios hilos paralelos sobre temas relacionados encajan mejor que una lista de dieciocho.
Créala tú mismo
- 1 Abre el editor de Secuencia y rellena la pestaña Secuencias y tarjetas.
- 2 Cambia los ajustes en Qué la hace así. Cada uno indica dónde está en el editor.
- 3 Comparte el enlace con tus jugadores, o inserta la actividad en tu propia web.
O sáltate la parte de crear: copia este ejemplo y cambia el contenido por el tuyo.