Memory tranquilo para los más pequeños
Giros lentos, sin sacudida cuando fallan y las parejas encontradas se quedan en el tablero. El mismo juego, sin la presión.
Cuándo usarla
Guardería o infantil, con un niño en una tableta y un adulto al lado. Una actividad de rincón tranquilo para un alumno al que le afectan fácilmente las alarmas y las sacudidas. Un primer contacto con el Memory para niños que todavía están aprendiendo a tener dos cosas en mente a la vez.
Qué la hace así
Creada con el generador de Memory cambiando esto. Todo lo demás es el valor predeterminado.
- Cuánto tiempo se ve una pareja incorrecta
En segundos.
En el editor: Cómo se juega › Volteos y parejas
- Reaccionar a una pareja incorrecta Desactivado
Las tarjetas que no forman pareja muestran un borde ámbar y una breve sacudida antes de darse la vuelta. Desactiva esta opción para que se giren sin ese efecto.
En el editor: Cómo se juega › Volteos y parejas
Vista previa
Solo para ver — cópiala para jugar.In the garden: a gentle memory game
Turn over two cards and find the two that show the same picture. Nothing disappears and nothing is timed: a pair that does not match simply waits a few seconds and turns quietly back over.
6 parejas
Por qué el ejemplo está hecho así
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Seis parejas, cada una con su propia forma y color.
Elige imágenes que un niño de tres años no pueda confundir al tamaño de la tarjeta: cada una con su propia silueta y su propio color principal, y nada redondo y rojo dos veces.
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Seis segundos antes de que una pareja incorrecta se dé la vuelta.
Dos segundos es un vistazo. Seis es suficiente para decir las dos imágenes en voz alta, y girar una tercera tarjeta termina la espera al instante, así que nadie se queda esperando.
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Un mensaje final, pero sin confeti.
Las parejas encontradas se quedan boca arriba, así que el tablero nunca se vacía y hay que avisar del final. El confeti se queda desactivado porque una explosión por toda la pantalla es lo único que todavía podría sobresaltar a un jugador pequeño.
Créala tú mismo
- 1 Abre el editor de Memory y rellena la pestaña Parejas y tarjetas.
- 2 Cambia los ajustes en Qué la hace así. Cada uno indica dónde está en el editor.
- 3 Comparte el enlace con tus jugadores, o inserta la actividad en tu propia web.
O sáltate la parte de crear: copia este ejemplo y cambia el contenido por el tuyo.