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Parte de una imagen Memorama

Memorama tranquilo para los más pequeños

Giros lentos, sin sacudida cuando fallan y las parejas encontradas se quedan en el tablero. El mismo juego, sin la presión.

Cuándo usarla

Guardería o infantil, con un niño en una tableta y un adulto al lado. Una actividad de rincón tranquilo para un alumno al que le afectan fácilmente las alarmas y las sacudidas. Un primer contacto con el memorama para niños que todavía están aprendiendo a tener dos cosas en mente a la vez.

Qué la hace así

Creada con el generador de Memorama cambiando esto. Todo lo demás es el valor predeterminado.

  1. Tiempo de volteo

    Cuánto tiempo se queda visible una pareja incorrecta, en segundos.

    En el editor: Cómo se juega › Volteos y parejas

  2. Reaccionar a una pareja incorrecta Desactivado

    Las tarjetas que no forman pareja muestran un borde ámbar y una breve sacudida antes de darse la vuelta. Desactiva esta opción para que se giren sin ese efecto.

    En el editor: Cómo se juega › Volteos y parejas

Vista previa

Solo para ver — cópiala para jugar.

En el jardín: un juego de memoria tranquilo

Da la vuelta a dos cartas y encuentra las dos que muestran la misma imagen. Nada desaparece ni hay límite de tiempo: una pareja que no coincide simplemente espera unos segundos y vuelve a darse la vuelta en silencio.

6 parejas

Por qué el ejemplo está hecho así

  1. Seis parejas, cada una con su propia forma y color.

    Elige imágenes que un niño de tres años no pueda confundir al tamaño de la tarjeta: cada una con su propia silueta y su propio color principal, y nada redondo y rojo dos veces.

  2. Seis segundos antes de que una pareja incorrecta se dé la vuelta.

    Dos segundos es un vistazo. Seis es suficiente para decir las dos imágenes en voz alta, y girar una tercera tarjeta termina la espera al instante, así que nadie se queda esperando.

  3. Un mensaje final, pero sin confeti.

    Las parejas encontradas se quedan boca arriba, así que el tablero nunca se vacía y hay que avisar del final. El confeti se queda desactivado porque una explosión por toda la pantalla es lo único que todavía podría sobresaltar a un jugador pequeño.

Créala tú mismo

  1. 1 Abre el editor de Memorama y rellena la primera pestaña, Parejas y tarjetas.
  2. 2 Cambia los ajustes en Qué la hace así. Cada uno indica dónde está en el editor.
  3. 3 Comparte el enlace con tus jugadores, o inserta la actividad en tu propia web.
Abrir el editor de Memorama

O sáltate la parte de crear: copia este ejemplo y cambia el contenido por el tuyo.

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