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Parte de una imagen Memory

Memory tranquilo para los más pequeños

Giros lentos, sin sacudida cuando fallan y las parejas encontradas se quedan en el tablero. El mismo juego, sin la presión.

Cuándo usarla

Guardería o infantil, con un niño en una tableta y un adulto al lado. Una actividad de rincón tranquilo para un alumno al que le afectan fácilmente las alarmas y las sacudidas. Un primer contacto con el Memory para niños que todavía están aprendiendo a tener dos cosas en mente a la vez.

Qué la hace así

Creada con el generador de Memory cambiando esto. Todo lo demás es el valor predeterminado.

  1. Cuánto tiempo se ve una pareja incorrecta

    En segundos.

    En el editor: Cómo se juega › Volteos y parejas

  2. Reaccionar a una pareja incorrecta Desactivado

    Las tarjetas que no forman pareja muestran un borde ámbar y una breve sacudida antes de darse la vuelta. Desactiva esta opción para que se giren sin ese efecto.

    En el editor: Cómo se juega › Volteos y parejas

Vista previa

Solo para ver — cópiala para jugar.

In the garden: a gentle memory game

Turn over two cards and find the two that show the same picture. Nothing disappears and nothing is timed: a pair that does not match simply waits a few seconds and turns quietly back over.

6 parejas

Por qué el ejemplo está hecho así

  1. Seis parejas, cada una con su propia forma y color.

    Elige imágenes que un niño de tres años no pueda confundir al tamaño de la tarjeta: cada una con su propia silueta y su propio color principal, y nada redondo y rojo dos veces.

  2. Seis segundos antes de que una pareja incorrecta se dé la vuelta.

    Dos segundos es un vistazo. Seis es suficiente para decir las dos imágenes en voz alta, y girar una tercera tarjeta termina la espera al instante, así que nadie se queda esperando.

  3. Un mensaje final, pero sin confeti.

    Las parejas encontradas se quedan boca arriba, así que el tablero nunca se vacía y hay que avisar del final. El confeti se queda desactivado porque una explosión por toda la pantalla es lo único que todavía podría sobresaltar a un jugador pequeño.

Créala tú mismo

  1. 1 Abre el editor de Memory y rellena la pestaña Parejas y tarjetas.
  2. 2 Cambia los ajustes en Qué la hace así. Cada uno indica dónde está en el editor.
  3. 3 Comparte el enlace con tus jugadores, o inserta la actividad en tu propia web.

O sáltate la parte de crear: copia este ejemplo y cambia el contenido por el tuyo.

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