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Parte de una imagen Memorama

Parejas de imagen y palabra

Una tarjeta muestra la imagen, su pareja la palabra. Vocabulario básico, en el idioma que tú escribas.

Cuándo usarla

Las primeras semanas de un idioma nuevo, cuando las palabras de un tema tienen que quedarse asociadas a su significado. Una actividad de inicio para alumnado que aprende inglés como lengua adicional. Un repaso rápido del vocabulario de un tema antes de una tarea de lectura, para que el texto no los detenga en cada sustantivo.

Qué la hace así

Creada con el generador de Memorama cambiando esto. Todo lo demás es el valor predeterminado.

  1. Forma de las tarjetas

    En el editor: Cómo se juega › Tarjetas y disposición

  2. Quitar del tablero las parejas encontradas

    En el editor: Cómo se juega › Volteos y parejas

  3. Las imágenes se pueden ampliar

    Los jugadores abren la versión a tamaño completo de una definición con imagen con un toque.

    En el editor: Cómo se juega › Tarjetas y disposición

Vista previa

Solo para ver — cópiala para jugar.

Ocho frutas: relaciona la imagen con su palabra

Da la vuelta a dos cartas para encontrar una fruta y la palabra en inglés correspondiente. Cada pareja consta de una imagen y una palabra, nunca de dos imágenes — y las parejas que encuentres desaparecen del tablero, así que cada vez hay menos que recordar.

8 parejas

Por qué el ejemplo está hecho así

  1. Tarjetas cuadradas para imágenes cuadradas.

    Una imagen llena su tarjeta y se recorta para ajustarse, así que en la tarjeta ancha predeterminada un dibujo cuadrado pierde la parte de arriba y de abajo. Ajusta «Forma de las tarjetas» a 1:1 y se ve el dibujo entero; las palabras cortas encajan de cualquier forma.

  2. Cosas que solo tienen un nombre.

    El juego enseña que esta imagen se llama con esta palabra, así que deja fuera cualquier cosa que la gente nombre de dos o tres formas distintas. Elige también cosas que se distingan de un vistazo, ya que las tarjetas se reducen para caber en el tablero.

  3. Cuatro segundos para una pareja incorrecta, no dos.

    Cuánto tiempo se queda visible una pareja incorrecta es la única oportunidad de leer lo que había bajo las dos tarjetas. Dos segundos bastan para fijarse en una imagen, no para leer una palabra que todavía se está aprendiendo.

Créala tú mismo

  1. 1 Abre el editor de Memorama y rellena la primera pestaña, Parejas y tarjetas.
  2. 2 Cambia los ajustes en Qué la hace así. Cada uno indica dónde está en el editor.
  3. 3 Comparte el enlace con tus jugadores, o inserta la actividad en tu propia web.
Abrir el editor de Memorama

O sáltate la parte de crear: copia este ejemplo y cambia el contenido por el tuyo.

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