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Deja que practiquen por su cuenta Juego de emparejar

Emparejar en tres columnas

Una imagen, la palabra nueva y la palabra que ya conocen, alineadas en una misma fila. Una fila solo cuenta cuando las tres encajan juntas.

Cuándo usarla

Las primeras clases de un tema nuevo en un idioma extranjero, cuando las palabras necesitan quedarse pegadas a las cosas que nombran. Una estación en una clase de idiomas donde los estudiantes trabajan en parejas. Un repaso rápido antes de una tarea oral, para que los sustantivos estén listos cuando hagan falta.

Qué la hace así

Creada con el generador de Juego de emparejar cambiando esto. Todo lo demás es el valor predeterminado.

  1. Columnas

    Los jugadores ven estos encabezados sobre las tarjetas. Cada pareja tiene una tarjeta por columna.

    En el editor: Parejas y columnas

  2. Arrastrar respuestas a huecos Desactivado

    Cada primera tarjeta tiene un hueco vacío al lado y las demás esperan en un banco arriba. Desactivado, las tarjetas se colocan en columnas.

    En el editor: Parejas y columnas

  3. Conectar con líneas Desactivado

    Los jugadores tocan una tarjeta de cada columna y se dibuja una línea entre ellas. Desactivado, arrastran las tarjetas de las otras columnas hasta alinearlas.

    En el editor: Parejas y columnas

Vista previa

Solo para ver — cópiala para jugar.

Poner la mesa en español: imagen, palabra, significado

Las imágenes permanecen donde están. Mueve las palabras en español y las palabras en inglés hacia arriba o hacia abajo hasta que cada fila muestre una cosa de tres maneras: arrastra una tarjeta, o tócala y luego toca el lugar donde corresponde. Una fila se vuelve verde solo cuando las tres tarjetas coinciden, así que ten cuidado con cuchara y cuchillo.

8 parejas

Por qué el ejemplo está hecho así

  1. Cada columna tiene una función.

    La imagen es el significado, el inglés es lo que los estudiantes ya conocen, y el español es el ejercicio. Emparejar la imagen con el inglés es fácil a propósito: deja la fila medio construida, y esta solo cuenta una vez que la palabra en español está en ella.

  2. Las imágenes no se mueven.

    Con «Mantener el orden de la primera columna» activado, las imágenes nunca se mezclan y no se pueden mover, así que el tablero se lee como una lista de ocho elementos. Los jugadores solo mueven las dos columnas de palabras, arrastrando o tocando una tarjeta y después el lugar al que pertenece.

  3. Dos casi-iguales, a propósito.

    Cuchara y cuchillo empiezan igual, y los estudiantes leen vaso como «vase» o van a por copa. Incluye una pareja o dos así. Las imágenes de la primera columna lo resuelven, así que la confusión se corrige en el tablero y no en un examen.

Créala tú mismo

  1. 1 Abre el editor de Juego de emparejar y rellena la primera pestaña, Parejas y columnas.
  2. 2 Cambia los ajustes en Qué la hace así. Cada uno indica dónde está en el editor.
  3. 3 Comparte el enlace con tus jugadores, o inserta la actividad en tu propia web.
Abrir el editor de Juego de emparejar

O sáltate la parte de crear: copia este ejemplo y cambia el contenido por el tuyo.

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