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Deja que practiquen por su cuenta Juego de emparejar

Emparejar con líneas

Términos a la izquierda, significados a la derecha, y una línea que une cada pareja. Una línea equivocada no se queda pegada.

Cuándo usarla

Términos clave en la primera clase de un curso nuevo, antes de las ideas que los utilizan. Un módulo de finanzas o cumplimiento normativo para el personal, donde dos términos se confunden fácilmente. Una actividad de repaso en la pantalla de la clase, con el alumnado turnándose para trazar una línea.

Qué la hace así

Creada con el generador de Juego de emparejar cambiando esto. Todo lo demás es el valor predeterminado.

  1. Arrastrar respuestas a huecos

    Cada primera tarjeta tiene un hueco vacío al lado y las demás esperan en un banco arriba. Desactivado, las tarjetas se colocan en columnas.

    En el editor: Parejas y columnas

  2. Conectar con líneas

    Los jugadores tocan una tarjeta de cada columna y se dibuja una línea entre ellas. Desactivado, arrastran las tarjetas de las otras columnas hasta alinearlas.

    En el editor: Parejas y columnas

  3. Mantener el orden de la primera columna

    La primera columna nunca se mezcla y, en modo de arrastre, sus tarjetas no se pueden mover.

    En el editor: Cómo se juega › Cómo emparejan los jugadores

Vista previa

Solo para ver — cópiala para jugar.

Finanzas empresariales: ocho términos, ocho significados

Pulsa un término de la izquierda y, después, el significado al que corresponde de la derecha; una línea unirá ambos. Una línea que no sea una pareja correcta se rechazará y desaparecerá, así que lee con atención «bruto» y «neto».

8 parejas

Por qué el ejemplo está hecho así

  1. Significados cortos, once palabras como máximo.

    Cada pareja ocupa su propia fila y las tarjetas se ajustan al tamaño del tablero, así que una definición larga sale pequeña. Mantén cada significado en una sola línea corta.

  2. Los términos se quedan en el orden de la clase.

    Con «Mantener el orden de la primera columna» activado, solo se mezclan los significados. La lista se lee como una clase, y los jugadores buscan en una columna en vez de en dos.

  3. Una pareja que casi se solapa, a propósito.

    Incluye dos significados que el alumnado tenga que leer con atención para distinguirlos. Una línea equivocada se rechaza al momento, así que el casi-error se detecta cuando ocurre y no al final.

Créala tú mismo

  1. 1 Abre el editor de Juego de emparejar y rellena la primera pestaña, Parejas y columnas.
  2. 2 Cambia los ajustes en Qué la hace así. Cada uno indica dónde está en el editor.
  3. 3 Comparte el enlace con tus jugadores, o inserta la actividad en tu propia web.
Abrir el editor de Juego de emparejar

O sáltate la parte de crear: copia este ejemplo y cambia el contenido por el tuyo.

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