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Deja que practiquen por su cuenta Quién es quién

Figura misteriosa

Once figuras 2D, una carta secreta para cada una. Los jugadores preguntan por lados rectos, ángulos rectos, lados iguales, lados paralelos y simetría hasta que solo una figura pueda ser la del otro jugador.

Cuándo usarla

Una clase de matemáticas sobre las propiedades de las figuras planas, cuando los estudiantes ya conocen las palabras. En parejas al final de la clase, o un estudiante contra el ordenador como arranque. Repaso de ángulos rectos, lados paralelos y simetría.

Qué la hace así

Creada con el generador de Quién es quién cambiando esto. Todo lo demás es el valor predeterminado.

  1. ¿Cómo preguntan los jugadores?: Tus preguntas

    Los jugadores tocan las preguntas que escribes, y cada respuesta se comprueba con las tarjetas, así que siempre es correcta.

    En el editor: Tarjetas y preguntas

  2. Quién responde las preguntas

    Los jugadores: el jugador que tiene la tarjeta toca Sí o No, y no se acepta una respuesta incorrecta. El juego: responde al instante a partir de las tarjetas. Si juegas solo, siempre responde el juego.

    En el editor: Cómo se juega › General

Vista previa

Solo para ver — cópiala para jugar.

Mystery shape

Por qué el ejemplo está hecho así

  1. Cada pregunta es una propiedad.

    Cuántos lados rectos, un ángulo recto, todos los lados con la misma longitud, lados paralelos, un eje de simetría: las palabras que los estudiantes necesitan, usadas para descartar entre once figuras.

  2. Un círculo no tiene lados rectos.

    Por eso responde que no a todos los lados con la misma longitud y a lados paralelos, y que sí a simetría. Las figuras que responderían igual a todas las preguntas, como un óvalo junto al círculo, se dejaron fuera, así que se puede encontrar cada tarjeta.

  3. Cambia las figuras según tu clase.

    Cópialo y pon las figuras que enseñas, o añade una pregunta como todos los ángulos del mismo tamaño. El editor marca dos tarjetas cualesquiera que ninguna pregunta distinga.

Créala tú mismo

  1. 1 Abre el editor de Quién es quién y rellena la primera pestaña, Tarjetas y preguntas.
  2. 2 Cambia los ajustes en Qué la hace así. Cada uno indica dónde está en el editor.
  3. 3 Comparte el enlace con tus jugadores, o inserta la actividad en tu propia web.
Abrir el editor de Quién es quién

O sáltate la parte de crear: copia este ejemplo y cambia el contenido por el tuyo.

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