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Parte de una imagen Puzle deslizante

Puzle Pycto

El puzle de fotos al estilo Pycto. Todas las fichas de la foto están en la cuadrícula, solo que en el lugar equivocado. Sin hueco, sin números: los jugadores intercambian dos fichas cada vez hasta recomponer la imagen.

Cuándo usarla

Una foto del día en la pizarra digital mientras la clase va llegando. Un descanso mental de cinco minutos que no necesita explicación. Una foto de la excursión escolar o de la salida del equipo, publicada para que entre todos la recompongan.

Qué la hace así

Creada con el generador de Puzle deslizante cambiando esto. Todo lo demás es el valor predeterminado.

  1. Cómo se mueven las fichas

    Deslizar: se retira una ficha y el resto se desliza por el hueco. Intercambiar: todas las fichas permanecen en la cuadrícula, y los jugadores intercambian dos cada vez — tocan una y luego la otra, o arrastran una sobre la otra.

    En el editor: Imagen y fichas

  2. Numerar las fichas Desactivado

    Con números es mucho más fácil ver dónde va cada ficha.

    En el editor: Cómo se juega › Ayudas para resolver

  3. Una imagen que guía a los jugadores Desactivado

    La imagen terminada se ve tenue detrás del tablero, como guía.

    En el editor: Cómo se juega › Ayudas para resolver

  4. Cuánto se desordena al empezar

    Cuanto más mezclado, más movimientos para recomponerlo.

    En el editor: Cómo se juega › Piezas y tablero

Vista previa

Solo para ver — cópiala para jugar.

Rompecabezas Pycto: puerto al atardecer

Todas las piezas están en el tablero, pero en el lugar equivocado. Toca dos piezas para intercambiarlas o arrastra una sobre otra.

Por qué el ejemplo está hecho así

  1. La imagen es la única pista.

    Tanto «Numerar las fichas» como «Imagen atenuada detrás del tablero» están desactivados, así que cada ficha hay que colocarla solo por lo que se ve en ella. Elige una foto con algo distinto en cada zona del encuadre: colores, bordes, un horizonte, para que no haya dos fichas iguales.

  2. En Difícil, ninguna ficha está en su sitio.

    En una cuadrícula de intercambio, la dificultad decide cuántas fichas empiezan mal colocadas: la mitad en Fácil, todas en Difícil. Con dieciséis fichas en Difícil hacen falta al menos quince intercambios.

  3. Sin hueco que sortear.

    Cualquier ficha puede ir a cualquier sitio, así que no hay nada que aprender antes del primer movimiento. Eso la convierte en la versión ideal para los jugadores más pequeños y para quien nunca ha resuelto un puzle deslizante.

Créala tú mismo

  1. 1 Abre el editor de Puzle deslizante y rellena la primera pestaña, Imagen y fichas.
  2. 2 Cambia los ajustes en Qué la hace así. Cada uno indica dónde está en el editor.
  3. 3 Comparte el enlace con tus jugadores, o inserta la actividad en tu propia web.
Abrir el editor de Puzle deslizante

O sáltate la parte de crear: copia este ejemplo y cambia el contenido por el tuyo.

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