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Mándalos de ruta Criptograma

La nota cifrada

Un mensaje cifrado que les dice adónde ir después. Una estación de un escape room, o el escape room entero.

Cuándo usarla

Una estación de un escape room de clase, donde la frase descifrada envía al grupo a una estantería, un cajón o una caja cerrada. Una actividad de inicio antes de una clase sobre códigos y frecuencia de letras. Una mesa en una jornada de equipo donde cada nota descifrada señala la siguiente pista.

Qué la hace así

Creada con el generador de Criptograma cambiando esto. Todo lo demás es el valor predeterminado.

  1. Oración para cifrar

    En el editor: Oración y cifrado

  2. Letras regaladas

    Caracteres que se dejan sin cifrar, como punto de partida.

    En el editor: Cómo se juega › Ayudas para resolver

Vista previa

Solo para ver — cópiala para jugar.

Escape room station: the coded note

One station on an escape-room trail: every letter of the note has been swapped for a number, and cracking the code tells the room where the next key is. The vowels are filled in already, to give you a way in.

Por qué el ejemplo está hecho así

  1. La nota descifrada es una instrucción.

    La recompensa no es una puntuación, es una frase sobre la que los jugadores pueden actuar. Escribe adónde ir o qué buscar a continuación, para que descifrarla haga avanzar la sala.

  2. Dos frases cortas, unas sesenta letras.

    La puntuación no se cifra, así que un punto muestra dónde termina una frase. Una palabra corta y común que se repite varias veces abre el tablero en cuanto se detecta, y sesenta letras se pueden descifrar contrarreloj.

  3. Las vocales se regalan.

    Con «Letras regaladas» en «Las vocales», más o menos un tercio de las letras ya están puestas desde el principio. Empezar sin ninguna es partir de cero en una nota tan corta, y la letra más frecuente sola apenas da un punto de apoyo.

Créala tú mismo

  1. 1 Abre el editor de Criptograma y rellena la pestaña Oración y cifrado.
  2. 2 Cambia los ajustes en Qué la hace así. Cada uno indica dónde está en el editor.
  3. 3 Comparte el enlace con tus jugadores, o inserta la actividad en tu propia web.

O sáltate la parte de crear: copia este ejemplo y cambia el contenido por el tuyo.

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