Ruta del mapa del tesoro
Tu imagen, un pin por cada acertijo, y una ruta que se dibuja sola a medida que se resuelve cada paso.
Cuándo usarla
Una clase de geografía o historia donde la imagen es la fuente: un mapa de la isla que estáis estudiando, un plano de la ciudad, un cuadro que merece la pena mirar de cerca. Una ruta en una feria de verano dibujada sobre el plano de tu propio recinto. Una clase que se reparte en dos sesiones, donde los pines resueltos esperan a la segunda.
Qué la hace así
Creada con el generador de Búsqueda del tesoro cambiando esto. Todo lo demás es el valor predeterminado.
- Coloca los pasos en un mapa
En el editor: La cadena
- Recordar las respuestas entre visitas
Las respuestas se recuperan cuando un jugador vuelve a abrir la actividad en el mismo navegador.
En el editor: Tiempo e intentos › Intentos y respuestas
Vista previa
Solo para ver — cópiala para jugar.Skull Island: a seven-stop treasure trail
7 pasos
Por qué el ejemplo está hecho así
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Cada acertijo se responde a partir de la imagen.
El mapa no es decoración, es el material de las pistas. Escribe cada paso sobre algo que los jugadores puedan encontrar en él, para que mirar con atención sea el reto.
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Los pines van junto al lugar, no encima de él.
Un pin tapa lo que hay debajo, así que colócalo en un espacio libre junto a aquello sobre lo que trata el acertijo. Solo el último va justo en su sitio, porque la X es una marca, no una pista.
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Siete pasos, en un orden fijo.
La ruta solo se dibuja sola cuando los pasos se resuelven en orden. Si dejas que los jugadores elijan su propio orden, la ruta desaparece, y todos los pines están abiertos a la vez, así que nada indica adónde ir después.
Créala tú mismo
- 1 Abre el editor de Búsqueda del tesoro y rellena la pestaña La cadena.
- 2 Cambia los ajustes en Qué la hace así. Cada uno indica dónde está en el editor.
- 3 Comparte el enlace con tus jugadores, o inserta la actividad en tu propia web.
O sáltate la parte de crear: copia este ejemplo y cambia el contenido por el tuyo.