Imprímelo como ficha de trabajo
Imprime la historia, la cuadrícula vacía y las pistas para la clase, y el solucionario con la solución para ti.
Una historia breve, unas cuantas categorías de elementos y una cuadrícula de cruces y puntos. Los jugadores trasladan las pistas a la cuadrícula hasta colocar todas las correspondencias.
Imprime la historia, la cuadrícula vacía y las pistas para la clase, y el solucionario con la solución para ti.
Un enlace o código QR abre el puzle de lógica en cualquier navegador, sin cuentas de jugador. Insertar requiere un plan de pago.
Gratis para crear, gratis para jugar. No necesitas cuenta para probarlo. Una cuenta gratis guarda tu actividad y cubre 60 sesiones de jugador al mes. Una sesión es un jugador que abre una actividad.
Un puzle de lógica personalizado sobre tu propia clase, familia, equipo o colegas: parte de un ejemplo de abajo y hazlo tuyo.
Cuatro estudiantes, cuatro proyectos y cuatro horarios. Siete pistas, una solución, deducida cruz a cruz en la cuadrícula.
Cinco planetas, su lugar respecto al Sol, por qué son conocidos y el dios que les da nombre. Cada fila es cierta: lo que el alumnado ya sabe rellena la cuadrícula, y tres pistas ayudan con el resto.
Escribe un mensaje secreto y recibe un ejercicio por cada letra. Los jugadores los resuelven para descubrirlo.
Tu oración, cifrada. Los jugadores descifran el código para leer el mensaje oculto.
Un candado digital: los jugadores eligen las tarjetas correctas para descubrir el código que lo abre.
Una búsqueda del tesoro o gymkana: una cadena de retos; cada uno termina en un código que desbloquea el siguiente.