Löydä neljä ryhmää
Kuusitoista korttia, neljä piilotettua ryhmää ja sanoja, jotka tuntuvat kuuluvan kahteen paikkaan. Viiden minuutin jäänmurtaja, joka synnyttää väittelyjä.
Milloin käyttää tätä
Joukkuepalaverin tai koulutuspäivän ensimmäiset viisi minuuttia, pelattuna pareittain, jotta ihmisten on pakko keskustella asiasta. Kierros tietovisaillassa tai henkilöstön virkistystilaisuudessa. Sanastotunti sanoista, joilla on useampi merkitys, jossa väitteleminen on itse oppimista.
Mistä tämä on tehty
Pohjana Luokittelutehtävä ja nämä siihen tehdyt muutokset. Kaikki muu on oletusasetuksilla.
- Lajittelupeli
Raahaa ja pudota antaa jokaiselle kategorialle oman laatikon korttien pudottamista varten. Yhteydet-tila näyttää yhden ruudukon kortteja, joista pelaajat poimivat yhteen kuuluvat joukot.
Editorissa: Pelitapa › Miten pelaajat lajittelevat
- Rajattomasti yrityksiä Pois päältä
Pois päältä pulma lukkiutuu, kun pelaaja on käyttänyt alla sallitut väärät vastaukset.
Editorissa: Aika ja yritykset › Yritykset ja vastaukset
- Sallitut väärät vastaukset
Kuinka monta väärää vastausta pelaaja saa antaa, ennen kuin pulma lukkiutuu.
Editorissa: Aika ja yritykset › Yritykset ja vastaukset
Esikatselu
Vain katseltavissa — kopioi päästäksesi pelaamaan.Sixteen Words, Four Connections
16 korttia
Miksi esimerkki on tehty näin
-
Rakenna ryhmät merkitysten, ei aiheiden, varaan.
Anna jokaiselle ryhmälle vähintään yksi sana, joka näyttää sopivan myös toiseen ryhmään. Pelaaja, joka lajittelee ensivaikutelman perusteella, jää yhden sanan vaille kahdessa paikassa, ja juuri se on pulma.
-
Neljä väärää vastausta peräkkäin, ei yhteensä.
Kun Rajattomasti yrityksiä on pois päältä, pulma lukkiutuu kohdassa Sallitut väärät vastaukset asetetun määrän jälkeen, mutta jokainen oikea ryhmä nollaa laskurin. Neljä on luku, josta tämäntyyppinen pulma tunnetaan.
-
Lyhyitä sanoja ja nimiä, jotka selittävät käänteen.
Neljä korttia mahtuu joka riville, joten pidä jokainen sana lyhyenä. Ryhmän nimi näkyy vasta, kun ryhmä on ratkaistu, joten käytä sitä kertomaan, mikä yhdistävä tekijä oli.
Rakenna se itse
- 1 Avaa editori aktiviteettityypille Luokittelutehtävä ja täytä välilehti Kategoriat ja kortit.
- 2 Muuta asetuksia kohdassa Mistä tämä on tehty. Jokainen niistä kertoo, missä se sijaitsee editorissa.
- 3 Jaa linkki pelaajillesi, tai upota aktiviteetti omalle sivustollesi.
Tai ohita rakentaminen: kopioi tämä esimerkki ja vaihda tilalle oma sisältösi.