Jakson lopputarkistus
Ei oikein/väärin-merkintöjä vastaamisen aikana. Pistemäärä ja sen tulkinta selviävät lopussa.
Milloin käyttää tätä
Opintokokonaisuuden viimeinen tunti, kun haluat tietää, mikä jäi mieleen ennen kuin jatkat eteenpäin. Harjoituskoe ennen varsinaista koetta, tehtynä luokan omaan tahtiin. Tietotarkistus koulutuksen lopussa, jossa tuloksen pitäisi tulla lopputuomiona eikä juoksevana pistemääränä.
Mistä tämä on tehty
Pohjana Tietovisa ja nämä siihen tehdyt muutokset. Kaikki muu on oletusasetuksilla.
- Mihin tämä tietovisa on tarkoitettu: Pisteet ja lopputulos
Ei tietotesti: mikään ei ole oikein tai väärin. Jokainen vastaus tuo pisteitä, ja kokonaispistemäärä ratkaisee, minkä lopputuloksen pelaaja näkee, esimerkiksi persoonallisuustyypin tai tason.
Editorissa: Kysymykset ja vastaukset
- Lopputulokset
Editorissa: Kysymykset ja vastaukset
- Anna jokaiselle kysymykselle aikaraja Pois päältä
Pelaajat näkevät laskurin jokaisessa kysymyksessä, ja kysymys sulkeutuu itsestään, kun aika loppuu.
Editorissa: Vastaukset ja aika › Kysymysten tahti
Esikatselu
Vain katseltavissa — kopioi päästäksesi pelaamaan.Solut ja aineiden kuljetus: yksikön lopun kertaus
Kymmenen kysymystä soluista ja siitä, miten aineet liikkuvat niihin ja niistä pois. Työskentelyn aikana mitään ei merkitä eikä vastauksia näytetä — valitse yksi vaihtoehto kysymystä kohden, ja tuloksesi näytetään lopuksi.
10 kysymystä
Miksi esimerkki on tehty näin
-
Ei aikarajaa kokeessa.
Kun kysymyksen aika loppuu, se siirtyy eteenpäin vastaamattomana eikä mitään sanota. Tarkistuksessa, jonka ihmiset tekevät omaan tahtiinsa, ei ole kelloa, joten poista käytöstä Anna jokaiselle kysymykselle aikaraja.
-
Yksi piste oikeasta vastauksesta, muuten nolla.
Kokonaispistemäärä on silloin yksinkertaisesti oikeiden vastausten määrä, joten tulokset voi kirjoittaa arvosanoina kymmenestä. Aseta tarkoituksella nolla jokaiseen väärään vaihtoehtoon: rauhaan jätetty kysymys pisteyttää saman kuin vastaus.
-
Tulkinnat, jotka kattavat jokaisen pistemäärän, päällekkäisyyksittä.
Neljä vyöhykettä nollasta kymmeneen, joista jokainen kertoo, mitä kannattaa kerrata. Pistemäärä, joka osuu kahteen vyöhykkeeseen, näyttää kaksi tulkintaa, ja sellainen, joka ei osu mihinkään, ei näytä yhtään.
Rakenna se itse
- 1 Avaa editori aktiviteettityypille Tietovisa ja täytä ensimmäinen välilehti, Kysymykset ja vastaukset.
- 2 Muuta asetuksia kohdassa Mistä tämä on tehty. Jokainen niistä kertoo, missä se sijaitsee editorissa.
- 3 Jaa linkki pelaajillesi, tai upota aktiviteetti omalle sivustollesi.
Tai ohita rakentaminen: kopioi tämä esimerkki ja vaihda tilalle oma sisältösi.
Lisää: Tietovisa
Pudotustietovisa
Yksi väärä vastaus lopettaa kierroksen ja lähettää takaisin kysymykseen yksi. Kukaan ei pääse helpolla, ja kaikki haluavat yrittää uudelleen.
Tietovisa, joka opettaa
Jokainen vastaus tulee perusteluineen, oikein tai väärin. Ihmiset lähtevät tietäen, miksi — eivät vain mitä.
Millainen tyyppi olet?
Ei oikeita vastauksia, vain tulos pelaajasta. Jokainen vastaus siirtää häntä pitkin samaa asteikkoa, ja se, mihin hän pysähtyy, on hänen tuloksensa.