Autobingo automatkoille
Ikkunasta bongattavia asioita kuvina, jotta nuorimmatkin voivat pelata. Kukaan ei nosta mitään, ja koko auto näkee muiden korttien täyttyvän.
Milloin käyttää tätä
Pitkä ajomatka lomalle, kun takapenkki tarvitsee syyn katsoa ulos ikkunasta. Koulun retki linja-autossa, jossa kortti on joka puhelimessa tai tabletissa. Ryhmän retkipäivä, jossa matka on osa päivää.
Mistä tämä on tehty
Pohjana Bingo ja nämä siihen tehdyt muutokset. Kaikki muu on oletusasetuksilla.
- Kukaan ei nosta — pelaajat merkitsevät itse ruutunsa
Puzzel ei nosta mitään, eikä kukaan lue kohteita ääneen. Pelaaja merkitsee ruudun heti, kun se koskee häntä — jotain, minkä hän huomasi, teki tai sai valmiiksi, missä tahansa onkin. Sinä jaat silti kortit, avaat kuviot ja arvioit jokaisen bingon.
Editorissa: Pelitapa › Kohteiden nostaminen
- Pelaajat näkevät kaikkien kortit
Jokainen pelaaja näkee koko huoneen tilanteen: jokaisen kortin ja sen, kuinka pitkällä se on. Vain kierroksille, joissa kukaan ei nosta mitään — nostettavassa pelissä toisen merkinnät paljastaisivat, mitä on jo nostettu.
Editorissa: Pelitapa › Kohteiden nostaminen
Näin kierros etenee
- 1 Avaa pelinjohtajan konsoli hallintapaneelistasi tai editorin “Käynnistä peli” -painikkeella, ja avaa rekisteröitymisen.
- 2 Jaa pelilinkki, sen QR-koodi tai luokan PIN-koodi. Pelaajat liittyvät etunimellä ja odottavat.
- 3 Käynnistä kierros. Jokainen pelaaja saa erilaisen kortin.
- 4 Avaa kaikki kolme kuviota, ennen kuin annat puhelimet takaisin. Kukaan ei voi voittaa, ennen kuin kuvio on auki.
- 5 Mitään ei nosteta. Kaikki napauttavat ruutua huomatessaan asian ikkunasta ja katsovat muiden korttien täyttyvän. Jokainen bingo tulee sinulle hyväksyttäväksi.
Esikatselu
Vain katseltavissa — kopioi päästäksesi pelaamaan.Car bingo: thirty things to spot on the road
Look out of the window. When you see something on your card, tap it. Four corners, the top row, then the whole card — and you can see how everyone else in the car is doing.
30 kohdetta valikoimassa
Miksi esimerkki on tehty näin
-
Kuvia, ei sanoja.
Joka ruutu on piirros yhdestä asiasta, jotta lapsi, joka ei osaa vielä lukea, pelaa samanlaisella kortilla kuin isosisko. Valitse asioita, joista kukaan ei voi väitellä: traktori, punainen auto, silta. Ei "jotain, joka alkaa K-kirjaimella".
-
Joka minuutista kerran matkaan.
Kolmekymmentä asiaa, kuusitoista kortille, jotta kaksi lasta etsii eri asioita. Suurin osa näkyy ensimmäisen puolen tunnin aikana, muutama vaatii tuuria, kuten paloauto tai kuumailmapallo. Nurkat täyttyvät nopeasti, ja koko kortti vie koko matkan.
-
Avaa kaikki kuviot ennen lähtöä.
Pelinjohtaja istuu etupenkillä, ei ikinä ratissa. Avaa kaikki kolme kuviota alussa ja jätä Sulje kaava, kun se on voitettu pois päältä, jotta toinenkin nurkat ensin täyttävä lapsi saa vielä bingon. Sen jälkeen jäljellä on vain satunnainen huuto hyväksyttäväksi.
Rakenna se itse
- 1 Avaa editori aktiviteettityypille Bingo ja täytä välilehti Korteilla olevat kohteet.
- 2 Muuta asetuksia kohdassa Mistä tämä on tehty. Jokainen niistä kertoo, missä se sijaitsee editorissa.
- 3 Jaa linkki pelaajillesi, tai upota aktiviteetti omalle sivustollesi.
Tai ohita rakentaminen: kopioi tämä esimerkki ja vaihda tilalle oma sisältösi.
Lisää: Bingo
Luokan bingo
Sinä nostat, he pelaavat omilla näytöillään, ja jokainen kortti on erilainen. Kolme kierrosta voitettavaksi: kulmat, rivi, koko kortti.
Määritelmäbingo
Luet merkityksen ääneen, ja he löytävät sanan. Ruuduissa ei ole numeroita, joten ainoa tapa pelata on kuunnella.
Löydä joku, joka…
Kukaan ei nosta mitään. Ihmiset merkitsevät omat ruutunsa tavatessaan toisiaan ja näkevät, miten koko huoneella menee.
Tapahtumabingo palkinnoilla
Kokous on nostaja. Kolme palkittua kuviota, bingohuudot arvioidaan puolestasi, ja arvonta ratkaisee, jos kaksi voittaa samaan aikaan.