Löydä joku, joka…
Kukaan ei nosta mitään. Ihmiset merkitsevät omat ruutunsa tavatessaan toisiaan ja näkevät, miten koko huoneella menee.
Milloin käyttää tätä
Konferenssin tai joukkuepäivän ensimmäinen puoli tuntia, kun ihmiset eivät vielä tunne toisiaan. Uuden luokan ensimmäinen viikko, jotta oppilaat puhuvat jollekin kaveripiirinsä ulkopuolelta. Koulutuskurssi, jossa ryhmän pitää sekoittua ennen kuin varsinainen työ alkaa.
Mistä tämä on tehty
Pohjana Bingo ja nämä siihen tehdyt muutokset. Kaikki muu on oletusasetuksilla.
- Kukaan ei nosta — pelaajat merkitsevät itse ruutunsa
Puzzel ei nosta mitään, eikä kukaan lue kohteita ääneen. Pelaaja merkitsee ruudun heti, kun se koskee häntä — jotain, minkä hän huomasi, teki tai sai valmiiksi, missä tahansa onkin. Sinä jaat silti kortit, avaat kuviot ja arvioit jokaisen bingon.
Editorissa: Pelitapa › Kohteiden nostaminen
- Pelaajat näkevät kaikkien kortit
Jokainen pelaaja näkee koko huoneen tilanteen: jokaisen kortin ja sen, kuinka pitkällä se on. Vain kierroksille, joissa kukaan ei nosta mitään — nostettavassa pelissä toisen merkinnät paljastaisivat, mitä on jo nostettu.
Editorissa: Pelitapa › Kohteiden nostaminen
Näin kierros etenee
- 1 Avaa pelinjohtajan konsoli hallintapaneelistasi tai editorin “Käynnistä peli” -painikkeella, ja avaa rekisteröitymisen.
- 2 Jaa pelilinkki, sen QR-koodi tai luokan PIN-koodi. Pelaajat liittyvät etunimellä ja odottavat.
- 3 Käynnistä kierros. Jokainen pelaaja saa erilaisen kortin.
- 4 Avaa kuvio, josta pelataan. Ennen kuin yksi on auki, kukaan ei voi voittaa.
- 5 Mitään ei nosteta. Pelaajat merkitsevät ruudun itse löydettyään jonkun, johon se sopii, ja sinä tarkistat jokaisen bingohuudon itse.
Esikatselu
Vain katseltavissa — kopioi päästäksesi pelaamaan.Etsi joku, joka: tutustumisbingo ilman juontajaa
Täällä kukaan ei huuda mitään. Kiertäkää ympäriinsä, etsikää jokaiseen ruutuun henkilö, jota kuvaus vastaa, ja napauttakaa ruutua itse, kun olette löytäneet hänet. Ensin neljä kulmaa, sitten molemmat lävistäjät ja lopuksi koko kortti — juontaja päättää, mikä vaihtoehto on käytössä, ja tarkistaa jokaisen bingon.
28 kohdetta valikoimassa
Miksi esimerkki on tehty näin
-
Kehotteita, joihin ihmiset vastaavat mielellään.
Ei mitään kodista, rahasta, terveydestä tai vakaumuksesta, vain asioita, joista ihmiset pitävät kysyttävän. Lisää pari sellaista, jotka kuka tahansa voi tarkistaa katsomalla ympärilleen, jottei kenenkään kortti jää täysin tyhjäksi.
-
Kaksikymmentäkahdeksan kehotetta, kuusitoista kortille.
Kaksi vierekkäin istuvaa henkilöä pitävät huomattavan erilaisia kortteja, joten he lähtevät etsimään eri ihmisiä. Kolme kertaa kolmen kortti on vain yhdeksän keskustelua: lämmittely, ei koko virkistyspäivä.
-
Vain täydestä kuviosta voi huutaa bingon.
Poista käytöstä Salli pelaajien huutaa bingo, jota heillä ei ole. Kukaan ei voi tarkistaa, että keskustelut todella käytiin, joten arvioit jokaisen huudon itse, ja liian aikainen huuto ei maksa pelaajalle mitään mutta keskeyttää sinut.
Rakenna se itse
- 1 Avaa editori aktiviteettityypille Bingo ja täytä ensimmäinen välilehti, Korteilla olevat kohteet.
- 2 Muuta asetuksia kohdassa Mistä tämä on tehty. Jokainen niistä kertoo, missä se sijaitsee editorissa.
- 3 Jaa linkki pelaajillesi, tai upota aktiviteetti omalle sivustollesi.
Tai ohita rakentaminen: kopioi tämä esimerkki ja vaihda tilalle oma sisältösi.
Lisää: Bingo
Luokan bingo
Sinä nostat, he pelaavat omilla näytöillään, ja jokainen kortti on erilainen. Kolme kierrosta voitettavaksi: kulmat, rivi, koko kortti.
Määritelmäbingo
Luet merkityksen ääneen, ja he löytävät sanan. Ruuduissa ei ole numeroita, joten ainoa tapa pelata on kuunnella.
Autobingo automatkoille
Ikkunasta bongattavia asioita kuvina, jotta nuorimmatkin voivat pelata. Kukaan ei nosta mitään, ja koko auto näkee muiden korttien täyttyvän.
Tapahtumabingo palkinnoilla
Kokous on nostaja. Kolme palkittua kuviota, bingohuudot arvioidaan puolestasi, ja arvonta ratkaisee, jos kaksi voittaa samaan aikaan.