Siirry sisältöön
Kaikki ideat
Anna heidän harjoitella itsenäisesti Hirsipuu

Hirsipuu omalla listalla

Laita mukaan luokkalista, uudet aloittajat tai tämän viikon oikeinkirjoitussanat. Tuttu peli, jonka sanat merkitsevät jotain juuri tälle luokalle.

Milloin käyttää tätä

Lukukauden ensimmäinen viikko, kun luokka opettelee vielä toistensa nimiä. Tervetuliaistilaisuus uudelle ryhmälle tai kerhon ensimmäinen tapaaminen. Tämän viikon oikeinkirjoitussanat, pelattuna taululla koko huoneen huutaessa kirjaimia.

Mistä tämä on tehty

Pohjana Hirsipuu ja nämä siihen tehdyt muutokset. Kaikki muu on oletusasetuksilla.

  1. Mitä piirretään

    Editorissa: Sanat

  2. Näytä näppäimistö aina

    Puhelimet ja tabletit saavat sen joka tapauksessa; tämä tuo sen myös pöytäkoneelle, jolloin kirjaimen voi napsauttaa kirjoittamisen sijaan.

    Editorissa: Pelitapa › Ratkaisun apuvälineet

  3. Sekoita sanojen järjestys

    Editorissa: Pelitapa › Yleiset

Esikatselu

Vain katseltavissa — kopioi päästäksesi pelaamaan.

Hirsipuu luettelon avulla — vaihda tilalle omat nimesi

Neljätoista etunimeä luokasta, jota ei ole olemassa. Arvaa jokainen nimi yksi kirjain kerrallaan: kymmenen väärää kirjainta saattaa piirroksen valmiiksi, eikä jo kokeilemasi kirjain maksa sinulle mitään. Opettajat — kopioikaa tämä tehtävä ja laittakaa oma luettelonne sanalistaan. Siinä kaikki.

14 sanaa

Miksi esimerkki on tehty näin

  1. Tavalliset A–Ö-nimet, ei yhdysmerkkejä.

    Yhdysmerkki pitää arvata kuten mikä tahansa kirjain, eikä aksentillista kirjainta ole näppäimistöllä, ellet ota käyttöön Erikoismerkkinäppäimet. Tarkista oma listasi molempien varalta ennen pelaamista.

  2. Neljätoista nimeä, sekoitettuna.

    Luokkalista on aakkosjärjestyksessä, joten ilman Sekoita sanojen järjestys kaikki kohtaavat saman nimen ensin. Enemmän nimiä kuin yhteen kertaan tarvitaan tarkoittaa, että toinen kierros on eri joukko.

  3. Koulubussi hirsipuun sijaan.

    Jokainen kuva kohdassa Mitä piirretään käyttää samat kymmenen väärää kirjainta, joten valitse luokkaan sopiva. Toistensa nimiä arvaava luokka ei tarvitse klassista hirsipuupiirrosta edessään.

Rakenna se itse

  1. 1 Avaa editori aktiviteettityypille Hirsipuu ja täytä ensimmäinen välilehti, Sanat.
  2. 2 Muuta asetuksia kohdassa Mistä tämä on tehty. Jokainen niistä kertoo, missä se sijaitsee editorissa.
  3. 3 Jaa linkki pelaajillesi, tai upota aktiviteetti omalle sivustollesi.
Avaa tyypin Hirsipuu editori

Tai ohita rakentaminen: kopioi tämä esimerkki ja vaihda tilalle oma sisältösi.