Siirry sisältöön
Kaikki ideat
Nosta panoksia Nimeämistehtävä

Nimeä kaikki kellon kanssa kilpaa

Suljettu lista, laskuri ja tyhjä taulu. Jokainen kirjoitusasu, jonka reilu ratkaisija kirjoittaisi, hyväksytään.

Milloin käyttää tätä

Ensimmäinen tunti aiheen jälkeen, jolla nähdään, kuinka paljon listasta on jäänyt mieleen. Aloitustehtävä, jossa koko luokka kilpailee yhdessä kelloa vastaan taululla. Tietovisaillan kierros, jossa jokainen joukkue saa viisi minuuttia ja yhden kentän kirjoitettavaksi.

Mistä tämä on tehty

Pohjana Nimeämistehtävä ja nämä siihen tehdyt muutokset. Kaikki muu on oletusasetuksilla.

  1. Aikaraja

    Sekunteina.

    Editorissa: Aika ja yritykset › Ajastin

  2. Tyhjässä paikassa näkyy

    Tyhjänä pitäminen on klassikko. Pituus ja ensimmäinen kirjain lasketaan, kun tallennat; vinkki on se, jonka kirjoitit nimelle.

    Editorissa: Pelitapa › Yleiset

  3. Pelaajat voivat luovuttaa

    Painike, joka päättää yrityksen siihen pisteeseen, johon se on edennyt, ja näyttää väliin jääneet nimet, jos olet valinnut näyttää ne. Pois päältä oletuksena — hyvä harjoitteluun, ei kokeeseen.

    Editorissa: Pelitapa › Yleiset

Esikatselu

Vain katseltavissa — kopioi päästäksesi pelaamaan.

All 27 EU member states in five minutes

Twenty-seven countries, five minutes, one box. Type a name and it drops into its slot the moment it matches — spelling counts, capitals do not, and the columns tell you when each country joined. Give up when you run dry and the ones you missed are marked.

27 nimeä muisteltavaksi

Miksi esimerkki on tehty näin

  1. Suljettu lista, jonka määrästä kukaan ei väittele.

    Pelaajien on tiedettävä, milloin he ovat valmiit. Valitse lista, jonka jäsenyydestä ja määrästä ollaan yhtä mieltä, ei sellaista, josta voisi perustellusti olla eri mieltä siitä, mikä siihen kuuluu.

  2. Viisi minuuttia 27 nimelle.

    Noin yksitoista sekuntia nimeä kohti on riittävän ripeä tahti, jotta pelaajat lopettavat pohtimisen ja alkavat käydä läpi sitä, mitä tietävät. Aseta Aikaraja listasi pituuden mukaan.

  3. Jokainen reilu kirjoitusasu menee riville.

    Vain lisäämäsi kirjoitusasut hyväksytään, joten lisää myös vanhemmat tai pidemmät muodot, joita ihmiset oikeasti kirjoittavat. Isot kirjaimet, aksentit ja välimerkit ohitetaan, joten niitä varten ei tarvita erillisiä kirjoitusasuja.

Rakenna se itse

  1. 1 Avaa editori aktiviteettityypille Nimeämistehtävä ja täytä välilehti Luettelo.
  2. 2 Muuta asetuksia kohdassa Mistä tämä on tehty. Jokainen niistä kertoo, missä se sijaitsee editorissa.
  3. 3 Jaa linkki pelaajillesi, tai upota aktiviteetti omalle sivustollesi.

Tai ohita rakentaminen: kopioi tämä esimerkki ja vaihda tilalle oma sisältösi.

Lisää: Nimeämistehtävä