Siirry sisältöön
Kaikki ideat
Aloita kuvasta Nimeämistehtävä

Muistele kuvan perusteella

Kuva asettaa tilanteen, ja tyhjät paikat odottavat: sateenkaaren värit, solun osat, kartan maat.

Milloin käyttää tätä

Alakoululuokka muistelemassa opetettua listaa, kuten planeettoja tai maanosia. Luonnontieteen aiheen loppu, taululla solun tai kukan kaavio. Kahden minuutin aloitustehtävä, joka näyttää heti, mitkä nimet luokka ei vielä muista.

Mistä tämä on tehty

Pohjana Nimeämistehtävä ja nämä siihen tehdyt muutokset. Kaikki muu on oletusasetuksilla.

  1. Tyhjässä paikassa näkyy

    Tyhjänä pitäminen on klassikko. Pituus ja ensimmäinen kirjain lasketaan, kun tallennat; vinkki on se, jonka kirjoitit nimelle.

    Editorissa: Pelitapa › Yleiset

  2. Aikaraja

    Sekunteina.

    Editorissa: Aika ja yritykset › Ajastin

Esikatselu

Vain katseltavissa — kopioi päästäksesi pelaamaan.

The seven colours of the rainbow, in two minutes

There is the rainbow — now name its seven colours. Type a colour and it drops into a slot the moment it matches; every slot already shows the letter its colour starts with. Two minutes on the clock, and the ones you miss are marked at the end.

7 nimeä muisteltavaksi

Miksi esimerkki on tehty näin

  1. Lista, joka pitää paikkansa ilman kuvaakin.

    Kuva luo tilanteen; se ei ole vastausavain. Valitse kiinteä, opetettu lista sen sijaan, että käyttäisit kaikkea näkyvissä olevaa, jotta vastaukset pitävät paikkansa riippumatta siitä, mitä kuvassa näkyy.

  2. Ensimmäinen kirjain jokaisessa paikassa.

    Kun Tyhjässä paikassa näkyy on asetettu arvoon Ensimmäinen kirjain, nimeen jumiin jäänyttä lasta pyydetään muistamaan se, ei arvaamaan. Näytä väliin jääneet nimet lopussa tekee silloin väliin jääneestä nimestä itse opetuksen.

  3. Kaksi minuuttia kellossa, ei kymmentä.

    Tämän tyypin uusi lista alkaa kymmenellä minuutilla. Lyhyt lista tarvitsee vain sen verran aikaa, että nuori kirjoittaja ehtii löytää kirjaimet, ei pitkää hiljaisuutta viimeisen nimen jälkeen.

Rakenna se itse

  1. 1 Avaa editori aktiviteettityypille Nimeämistehtävä ja täytä välilehti Luettelo.
  2. 2 Muuta asetuksia kohdassa Mistä tämä on tehty. Jokainen niistä kertoo, missä se sijaitsee editorissa.
  3. 3 Jaa linkki pelaajillesi, tai upota aktiviteetti omalle sivustollesi.

Tai ohita rakentaminen: kopioi tämä esimerkki ja vaihda tilalle oma sisältösi.

Lisää: Nimeämistehtävä