Siirry sisältöön
Kaikki ideat
Nosta panoksia Nimeämistehtävä

Muistelu ilman paljastuksia

Ei paikkoja, ei määrää eikä luovuttamista. He kirjoittavat, mitä tietävät, ja saavat tuloksen lopussa.

Milloin käyttää tätä

Anatomian, sanaston tai kaavojen tarkistaminen, jotka luokka on jo oppinut, ilman että näyttö vahvistaa mitään matkan varrella. Hyväksymistarkistus tuote- tai turvallisuuskoulutuksen lopussa. Koekysymys, johon pitää vastata suoraan ilman apua, ja tulokset luetaan jälkikäteen.

Mistä tämä on tehty

Pohjana Nimeämistehtävä ja nämä siihen tehdyt muutokset. Kaikki muu on oletusasetuksilla.

  1. Ei automaattista vastausten tarkistusta

    Pelaaja ei enää näe, onko vastaus oikein, tehtävän aikana.

    Editorissa: Aika ja yritykset › Yritykset ja vastaukset

  2. Aikaraja

    Sekunteina.

    Editorissa: Aika ja yritykset › Ajastin

Esikatselu

Vain katseltavissa — kopioi päästäksesi pelaamaan.

The twelve cranial nerves, with no tells

Type the twelve cranial nerves, one per line, and press Enter after each. Nothing is marked while you play — no slots fill, no name is confirmed or refused, and there is no way to give up and peek. You will only find out how you did if you get all twelve.

12 nimeä muisteltavaksi

Miksi esimerkki on tehty näin

  1. Vain listalle, jonka he ovat oppineet.

    Mitään ei merkitä kirjoittamisen aikana, joten tämä testaa muistamista sen sijaan, että opettaisi sitä. Käytä sitä oppitunnin jälkeen listalla, jonka oppilaiden odotetaan tuottavan muististaan.

  2. Kaksitoista nimeä kolmessa minuutissa.

    Kaksitoista kohdetta on joko jonkun päässä tai ei ole. Ilman palautetta pitkästä listasta tai pitkästä kellosta tulee kestävyystesti eikä tarkistus.

  3. Yksi lista, ei ryhmiä.

    Tässä tilassa myös ryhmä, johon pelaaja nimen sijoittaa, lasketaan, joten oikea nimi väärässä ryhmässä on väärä vastaus. Jätä ryhmät pois, ellei luokkaa ole varoitettu etukäteen.

Rakenna se itse

  1. 1 Avaa editori aktiviteettityypille Nimeämistehtävä ja täytä välilehti Luettelo.
  2. 2 Muuta asetuksia kohdassa Mistä tämä on tehty. Jokainen niistä kertoo, missä se sijaitsee editorissa.
  3. 3 Jaa linkki pelaajillesi, tai upota aktiviteetti omalle sivustollesi.

Tai ohita rakentaminen: kopioi tämä esimerkki ja vaihda tilalle oma sisältösi.

Lisää: Nimeämistehtävä