Siirry sisältöön
Kaikki ideat
Nosta panoksia Nimeämistehtävä

Muistelu ilman paljastuksia

Ei paikkoja, ei määrää eikä luovuttamista. He kirjoittavat, mitä tietävät, ja saavat tuloksen lopussa.

Milloin käyttää tätä

Anatomian, sanaston tai kaavojen tarkistaminen, jotka luokka on jo oppinut, ilman että näyttö vahvistaa mitään matkan varrella. Hyväksymistarkistus tuote- tai turvallisuuskoulutuksen lopussa. Koekysymys, johon pitää vastata suoraan ilman apua, ja tulokset luetaan jälkikäteen.

Mistä tämä on tehty

Pohjana Nimeämistehtävä ja nämä siihen tehdyt muutokset. Kaikki muu on oletusasetuksilla.

  1. Ei automaattista vastausten tarkistusta

    Pelaaja ei enää näe, onko vastaus oikein, tehtävän aikana.

    Editorissa: Vastaukset ja aika › Yritykset ja vastaukset

  2. Aikaraja

    Sekunteina.

    Editorissa: Vastaukset ja aika › Ajastin

Esikatselu

Vain katseltavissa — kopioi päästäksesi pelaamaan.

Kaksitoista aivohermoa ilman vihjeitä

Kirjoita kaksitoista aivohermoa, yksi riville, ja paina Enteriä jokaisen jälkeen. Mitään ei merkitä pelin aikana — paikat eivät täyty, nimeä ei vahvisteta eikä hylätä, eikä ole mitään keinoa luovuttaa ja kurkistaa. Saat tietää, miten onnistuit, vain jos saat kaikki kaksitoista oikein.

12 nimeä muisteltavaksi

Miksi esimerkki on tehty näin

  1. Vain listalle, jonka he ovat oppineet.

    Mitään ei merkitä kirjoittamisen aikana, joten tämä testaa muistamista sen sijaan, että opettaisi sitä. Käytä sitä oppitunnin jälkeen listalla, jonka oppilaiden odotetaan tuottavan muististaan.

  2. Kaksitoista nimeä kolmessa minuutissa.

    Kaksitoista kohdetta on joko jonkun päässä tai ei ole. Ilman palautetta pitkästä listasta tai pitkästä kellosta tulee kestävyystesti eikä tarkistus.

  3. Yksi lista, ei ryhmiä.

    Tässä tilassa myös ryhmä, johon pelaaja nimen sijoittaa, lasketaan, joten oikea nimi väärässä ryhmässä on väärä vastaus. Jätä ryhmät pois, ellei luokkaa ole varoitettu etukäteen.

Rakenna se itse

  1. 1 Avaa editori aktiviteettityypille Nimeämistehtävä ja täytä ensimmäinen välilehti, Luettelo.
  2. 2 Muuta asetuksia kohdassa Mistä tämä on tehty. Jokainen niistä kertoo, missä se sijaitsee editorissa.
  3. 3 Jaa linkki pelaajillesi, tai upota aktiviteetti omalle sivustollesi.
Avaa tyypin Nimeämistehtävä editori

Tai ohita rakentaminen: kopioi tämä esimerkki ja vaihda tilalle oma sisältösi.

Lisää: Nimeämistehtävä