Siirry sisältöön
Kaikki ideat
Käytä tapahtumassa Onnenpyörä

Palkintopyörä

Yksi pyöräytys kävijää kohti, lohkot niin isoina kuin haluat, tulos näkyy suurena, ja konfettia vain pääpalkinnosta.

Milloin käyttää tätä

Messuosasto tai avoimien ovien päivän osasto, jossa jokainen vierailija saa täsmälleen yhden yrityksen. Henkilöstöjuhlien arvonta ilman paperilippuja. Kiitos asiakastapahtuman lopussa, yksi pyöräytys jokaiselle vieraalle heidän poistuessaan.

Mistä tämä on tehty

Pohjana Onnenpyörä ja nämä siihen tehdyt muutokset. Kaikki muu on oletusasetuksilla.

  1. Yksi pyöräytys per pelaaja

    Aktiviteetti on valmis yhden pyöräytyksen jälkeen, eikä pelaajille näytetä nollauspainiketta.

    Editorissa: Vastaukset ja aika › Yritykset ja vastaukset

  2. Näytä tulos ponnahdusikkunassa

    Valintaikkuna pyörän päällä kortin sijaan sen vieressä.

    Editorissa: Pelitapa › Tulos

Esikatselu

Vain katseltavissa — kopioi päästäksesi pelaamaan.

Onnenpyörä: yksi pyöräytys vierailijaa kohden

Pyöräytä kerran — suuret lohkot ovat todennäköisimpiä, ja kuulokkeet ovat tarkoituksella vain pieni siivu. Tämä esimerkki ei kysy sinusta mitään, joten uudelleenlataus aloittaa uuden pyöräytyksen; oikealla pisteellä otetaan käyttöön "Kysy pelaajilta, keitä he ovat", jotta palkinto voidaan yhdistää nimeen.

8 lohkoa

Miksi esimerkki on tehty näin

  1. Lohkojen koot, jotka näyttävät todennäköisyydet.

    Anna jokaiselle lohkolle oma kokonsa sen sijaan, että toistaisit palkintoa. Todennäköisyys ja kuva ovat silloin sopusoinnussa, joten vierailijat näkevät, että pääpalkinto on harvinainen.

  2. Häviölohko, sanottuna suoraan.

    Pyörää, jossa jokainen lohko voittaa, ei kukaan usko. Tule takaisin huomenna -lohko ei maksa osastolle mitään ja tuo ihmiset takaisin.

  3. Kysy, keitä he ovat, pyöräytyksen jälkeen.

    Tämä esimerkki ei kysy mitään, joten sivun päivittäminen on uusi pyöräytys. Oikealle osastolle ota käyttöön Tallenna tulokset ja Kysy pelaajalta, kuka hän on, ja aseta Milloin kysytään arvoon Pelaamisen jälkeen.

Rakenna se itse

  1. 1 Avaa editori aktiviteettityypille Onnenpyörä ja täytä ensimmäinen välilehti, Segmentit.
  2. 2 Muuta asetuksia kohdassa Mistä tämä on tehty. Jokainen niistä kertoo, missä se sijaitsee editorissa.
  3. 3 Jaa linkki pelaajillesi, tai upota aktiviteetti omalle sivustollesi.
Avaa tyypin Onnenpyörä editori

Tai ohita rakentaminen: kopioi tämä esimerkki ja vaihda tilalle oma sisältösi.

Lisää: Onnenpyörä