Reilu nimenpoimija
Jokainen tulee valituksi kerran ennen kuin kukaan tulee kahdesti. Yllätyskysymyksiä ilman kauhua ja ilman suosikkeja.
Milloin käyttää tätä
Yllättävä kysyminen tunnilla, kun jokaisen oppilaan pitäisi vastata kerran ennen kuin kukaan vastaa kahdesti. Sen valitseminen, kuka esittää seuraavaksi joukkuepalaverissa tai koulutuspäivänä. Puhujien järjestyksen määrittäminen työpajassa, jotta kukaan ei voi sanoa arvonnan suosineen ketään.
Mistä tämä on tehty
Pohjana Onnenpyörä ja nämä siihen tehdyt muutokset. Kaikki muu on oletusasetuksilla.
- Kaikki kerran ennen kuin kukaan kahdesti
Jokainen pyöräytys valitsee vain niiden segmenttien joukosta, jotka ovat osuneet kohdalle harvimmin, joten pyörä käy läpi kaikki ennen kuin mikään toistuu.
Editorissa: Pelitapa › Mikä osuu kohdalle
- Valmis, kun jokainen segmentti on osunut kohdalle
Edistyminen lasketaan osuneiden segmenttien osuutena, joten aktiviteetti on valmis vasta, kun pyörä on käynyt läpi ne kaikki.
Editorissa: Pelitapa › Mikä osuu kohdalle
- Pyöräytyksen kesto sekunteina
Kuinka kauan pyörä pyörii ennen pysähtymistä, 1–60 sekuntia.
Editorissa: Pelitapa › Pyöräytys
Esikatselu
Vain katseltavissa — kopioi päästäksesi pelaamaan.Whose turn is it? A class name picker
Spin for whoever is next. Everyone gets a turn before anyone comes up twice, and the wheel is finished once it has been all the way round the class. Copy it and swap in your own names.
14 lohkoa
Miksi esimerkki on tehty näin
-
Neljätoista nimeä, kullakin oma värinsä.
Pyörän värejä on neljätoista, joten jokainen nimi saa omansa eivätkä kaksi vierekkäistä lohkoa täsmää. Kopioi se ja liitä tilalle oma luokkalistasi.
-
Neljä sekuntia pyöräytystä kohti, ei seitsemää.
Neljätoista pyöräytystä oletuspituudella on reilusti yli puolitoista minuuttia pyörän katselua. Aseta Pyöräytyksen kesto sekunteina arvoon neljä: se näyttää silti pyöräytykseltä ja pitää tunnin liikkeessä.
-
Tulos pysyy pyörän vieressä.
Pyörän vieressä oleva kortti laskee, kuinka monta nimeä on tullut, ja listaa, kenellä on jo ollut vuoro. Näytä tulos ponnahdusikkunassa piilottaisi sen ja vaatisi sulkemista neljätoista kertaa.
Rakenna se itse
- 1 Avaa editori aktiviteettityypille Onnenpyörä ja täytä välilehti Segmentit.
- 2 Muuta asetuksia kohdassa Mistä tämä on tehty. Jokainen niistä kertoo, missä se sijaitsee editorissa.
- 3 Jaa linkki pelaajillesi, tai upota aktiviteetti omalle sivustollesi.
Tai ohita rakentaminen: kopioi tämä esimerkki ja vaihda tilalle oma sisältösi.