Reilu nimenpoimija
Jokainen tulee valituksi kerran ennen kuin kukaan tulee kahdesti. Yllätyskysymyksiä ilman kauhua ja ilman suosikkeja.
Milloin käyttää tätä
Yllättävä kysyminen tunnilla, kun jokaisen oppilaan pitäisi vastata kerran ennen kuin kukaan vastaa kahdesti. Sen valitseminen, kuka esittää seuraavaksi joukkuepalaverissa tai koulutuspäivänä. Puhujien järjestyksen määrittäminen työpajassa, jotta kukaan ei voi sanoa arvonnan suosineen ketään.
Mistä tämä on tehty
Pohjana Onnenpyörä ja nämä siihen tehdyt muutokset. Kaikki muu on oletusasetuksilla.
- Kaikki kerran ennen kuin kukaan kahdesti
Jokainen pyöräytys valitsee vain niiden segmenttien joukosta, jotka ovat osuneet kohdalle harvimmin, joten pyörä käy läpi kaikki ennen kuin mikään toistuu.
Editorissa: Pelitapa › Mikä osuu kohdalle
- Valmis, kun jokainen segmentti on osunut kohdalle
Edistyminen lasketaan osuneiden segmenttien osuutena, joten aktiviteetti on valmis vasta, kun pyörä on käynyt läpi ne kaikki.
Editorissa: Pelitapa › Mikä osuu kohdalle
- Pyöräytyksen kesto sekunteina
Kuinka kauan pyörä pyörii ennen pysähtymistä, 1–60 sekuntia.
Editorissa: Pelitapa › Pyöräytys
Esikatselu
Vain katseltavissa — kopioi päästäksesi pelaamaan.Kenen vuoro on? Luokan nimenvalitsin
Pyöräytä selvittääksesi, kuka on seuraavana vuorossa. Kaikki saavat vuoron, ennen kuin kukaan tulee valituksi toista kertaa, ja pyörä on valmis, kun se on käynyt koko luokan läpi. Kopioi se ja vaihda tilalle omat nimesi.
14 lohkoa
Miksi esimerkki on tehty näin
-
Neljätoista nimeä, kullakin oma värinsä.
Pyörän värejä on neljätoista, joten jokainen nimi saa omansa eivätkä kaksi vierekkäistä lohkoa täsmää. Kopioi se ja liitä tilalle oma luokkalistasi.
-
Neljä sekuntia pyöräytystä kohti, ei seitsemää.
Neljätoista pyöräytystä oletuspituudella on reilusti yli puolitoista minuuttia pyörän katselua. Aseta Pyöräytyksen kesto sekunteina arvoon neljä: se näyttää silti pyöräytykseltä ja pitää tunnin liikkeessä.
-
Tulos pysyy pyörän vieressä.
Pyörän vieressä oleva kortti laskee, kuinka monta nimeä on tullut, ja listaa, kenellä on jo ollut vuoro. Näytä tulos ponnahdusikkunassa piilottaisi sen ja vaatisi sulkemista neljätoista kertaa.
Rakenna se itse
- 1 Avaa editori aktiviteettityypille Onnenpyörä ja täytä ensimmäinen välilehti, Segmentit.
- 2 Muuta asetuksia kohdassa Mistä tämä on tehty. Jokainen niistä kertoo, missä se sijaitsee editorissa.
- 3 Jaa linkki pelaajillesi, tai upota aktiviteetti omalle sivustollesi.
Tai ohita rakentaminen: kopioi tämä esimerkki ja vaihda tilalle oma sisältösi.