Siirry sisältöön
Kaikki ideat
Lähetä heidät polulle Sokkelo

Tietovisasokkelo

Jokainen huone kysyy kysymyksen, ja jokainen vastaus on ovi. Sokkelo vie heidät seuraavaan huoneeseen, joten ajattelu on se vaikea osa.

Milloin käyttää tätä

Kertotaulujen ja päässälaskun harjoittelua tunnin viimeisten viidentoista minuutin aikana. Kertauskierros ennen koetta, jossa jokainen väärä ovi selittää itsensä paluumatkalla. Kotitehtävä luokalle, joka jättäisi tehtäväpaperin väliin mutta joutuu silti vastaamaan jokaiseen kysymykseen päästäkseen ulos.

Mistä tämä on tehty

Pohjana Sokkelo ja nämä siihen tehdyt muutokset. Kaikki muu on oletusasetuksilla.

  1. Tarjoa oikotie seuraavaan saliin

    Lisää seuraavan vastaamattoman kysymyksen viereen "Kävele sinne" -painikkeen, joka kävelyttää pelaajan suoraan sinne, ja antaa napautuksen sokkelossa kävelyttää koko matkan perille. Pois päältä napautus kävelyttää vain seuraavaan risteykseen, ja pelaaja löytää loppumatkan itse käytävien kautta.

    Editorissa: Pelitapa › Yleiset

  2. Lohkon koko

    Kuinka iso kahden salin välinen sokkelolohko on — ja siis kuinka pitkälle väärä ovi kävelyttää sinua ennen seinää.

    Editorissa: Kysymykset

Esikatselu

Vain katseltavissa — kopioi päästäksesi pelaamaan.

Päässälaskuaarre: jokainen ovi on summa

Jokainen tämän sokkelon huone kysyy laskua, ja jokainen vastaus on ovi. Oikea ovi vie eteenpäin; väärä ovi pudottaa portin taaksesi ja sulkee huoneen viideksi sekunniksi — juuri tarpeeksi pitkäksi ajaksi ajatella uudelleen. Vain ensimmäinen ovesi jokaisessa huoneessa pisteytetään.

12 kysymystä

Miksi esimerkki on tehty näin

  1. Jokainen väärä ovi selittää itsensä.

    Jokaisen vaiheen jälkeen pelaajat näkevät huomautuksen ovesta, jonka valitsivat, oikein tai väärin. Tee jokaisesta väärästä vaihtoehdosta vastaus johonkin toiseen laskuun ja kerro mihin, jotta umpikujakin opettaa jotain.

  2. Kaksitoista kysymystä, helpot ensin.

    Sokkelo avautuu kertotaulun faktoilla, jotka he osaavat ulkoa, ja pyöristys, desimaalit ja kellonaikalasku tulevat lopussa. Vaihtele myös oikean oven paikkaa, jottei kukaan opi, että toinen ovi toimii aina.

  3. Viisi sekuntia suljettuna umpikujan jälkeen.

    Kun kävely tapahtuu heidän puolestaan, tauko on kaikki, mitä väärä ovi maksaa. Luokalle, joka arvailee tiensä läpi, valitse Ovet sulkeutuvat 15 sekunniksi kohdasta Umpikujan jälkeen.

Rakenna se itse

  1. 1 Avaa editori aktiviteettityypille Sokkelo ja täytä ensimmäinen välilehti, Kysymykset.
  2. 2 Muuta asetuksia kohdassa Mistä tämä on tehty. Jokainen niistä kertoo, missä se sijaitsee editorissa.
  3. 3 Jaa linkki pelaajillesi, tai upota aktiviteetti omalle sivustollesi.
Avaa tyypin Sokkelo editori

Tai ohita rakentaminen: kopioi tämä esimerkki ja vaihda tilalle oma sisältösi.

Lisää: Sokkelo