Viimeisen oven lukko
Numerolukko, joka avautuu yhdellä koodilla. Piilota vihje minne haluat: ohjeisiin, toiseen aktiviteettiin tai lapulle tuolin alle.
Milloin käyttää tätä
Luokkahuoneen pakohuoneen viimeinen ovi, jossa looginen vihje seisoo ryhmän ja uloskäynnin välissä. Matematiikan aloitustehtävä paikka-arvopäättelystä. Joukkuetapahtuman viimeinen piste, jossa koodin vihje on kortilla tuolin alla tai toisen aktiviteetin lopussa.
Mistä tämä on tehty
Pohjana Numerolukko ja nämä siihen tehdyt muutokset. Kaikki muu on oletusasetuksilla.
- Koodi
Editorissa: Kortit
- Mitä pelaajilta kysytään
Editorissa: Kortit
Esikatselu
Vain katseltavissa — kopioi päästäksesi pelaamaan.Viimeinen ovi: nelinumeroinen lukko
Väärästä koodista kerrotaan aina vain, että se on väärä, joten siitä ei saa mitään vihjettä: kaikki tarvitsemasi on viidessä epäonnistuneessa yrityksessä.
10 korttia
Miksi esimerkki on tehty näin
-
Koko pulma on kysymyksessä.
Näppäimet eivät kerro mitään siitä, mitä pitää painaa, joten Mitä pelaajilta kysytään kantaa jokaisen vihjeen. Kirjoita se yhtenä kappaleena, sillä rivinvaihdot sulautuvat yhteen pelisivulla.
-
Viisi epäonnistunutta yritystä, ja vain yksi koodi sopii.
Jokaisen yrityksen pitäisi sulkea jotain pois, ja yhdessä niiden pitäisi jättää jäljelle täsmälleen yksi koodi. Tarkista tämä ennen linkin jakamista: toinenkin sopiva koodi muuttaa lukon arvaukseksi.
-
Tarkka järjestys, eikä mitään numeroa kahdesti.
Valitse Tarkka järjestys, tai samat numerot missä tahansa järjestyksessä avaavat lukon. Näppäimen painaminen uudelleen ottaa sen pois, joten älä koskaan toista numeroa koodissa, ja mainitse se vihjeessä.
Rakenna se itse
- 1 Avaa editori aktiviteettityypille Numerolukko ja täytä ensimmäinen välilehti, Kortit.
- 2 Jaa linkki pelaajillesi, tai upota aktiviteetti omalle sivustollesi.
Tai ohita rakentaminen: kopioi tämä esimerkki ja vaihda tilalle oma sisältösi.