Siirry sisältöön
Kaikki ideat
Lähetä heidät polulle Numerolukko

Viimeisen oven lukko

Numerolukko, joka avautuu yhdellä koodilla. Piilota vihje minne haluat: ohjeisiin, toiseen aktiviteettiin tai lapulle tuolin alle.

Milloin käyttää tätä

Luokkahuoneen pakohuoneen viimeinen ovi, jossa looginen vihje seisoo ryhmän ja uloskäynnin välissä. Matematiikan aloitustehtävä paikka-arvopäättelystä. Joukkuetapahtuman viimeinen piste, jossa koodin vihje on kortilla tuolin alla tai toisen aktiviteetin lopussa.

Mistä tämä on tehty

Pohjana Numerolukko ja nämä siihen tehdyt muutokset. Kaikki muu on oletusasetuksilla.

  1. Koodi

    Editorissa: Korttien sisältö

  2. Mitä pelaajilta kysytään

    Editorissa: Korttien sisältö

Esikatselu

Vain katseltavissa — kopioi päästäksesi pelaamaan.

The last door: a four-digit lock

A wrong code is only ever told that it is wrong, so there is nothing to feel your way towards: everything you need is in the five failed attempts.

10 korttia

Miksi esimerkki on tehty näin

  1. Koko pulma on kysymyksessä.

    Näppäimet eivät kerro mitään siitä, mitä pitää painaa, joten Mitä pelaajilta kysytään kantaa jokaisen vihjeen. Kirjoita se yhtenä kappaleena, sillä rivinvaihdot sulautuvat yhteen pelisivulla.

  2. Viisi epäonnistunutta yritystä, ja vain yksi koodi sopii.

    Jokaisen yrityksen pitäisi sulkea jotain pois, ja yhdessä niiden pitäisi jättää jäljelle täsmälleen yksi koodi. Tarkista tämä ennen linkin jakamista: toinenkin sopiva koodi muuttaa lukon arvaukseksi.

  3. Tarkka järjestys, eikä mitään numeroa kahdesti.

    Valitse Tarkka järjestys, tai samat numerot missä tahansa järjestyksessä avaavat lukon. Näppäimen painaminen uudelleen ottaa sen pois, joten älä koskaan toista numeroa koodissa, ja mainitse se vihjeessä.

Rakenna se itse

  1. 1 Avaa editori aktiviteettityypille Numerolukko ja täytä välilehti Korttien sisältö.
  2. 2 Jaa linkki pelaajillesi, tai upota aktiviteetti omalle sivustollesi.

Tai ohita rakentaminen: kopioi tämä esimerkki ja vaihda tilalle oma sisältösi.