Ugrás a tartalomra
Minden ötlet
Vezesd élőben Társasjáték

Verseny a célig

Egy kanyargós tábla kérdésmezőkkel, gyorsutakkal és visszavetőkkel. Játszd egyedül, egy barátod ellen, vagy az óra utolsó tíz percében.

Mikor használd

Egy tananyagegység ismétlése egy témazáró előtt, párban versenyző diákokkal a saját eszközeiken. Egy házi feladat, ahol egy diák egyedül játszik, és minden játékban más kérdésekkel találkozik. Egy kvízsarok egy nyílt napon, ahol egy látogató beállítás nélkül is elindíthat egy játékot.

Mitől lesz ilyen

Társasjáték generátorra épül, ezekkel a módosításokkal. Minden más az alapbeállítás.

  1. Játékmód: Verseny a célig

    Dobás, lépés, válasz: a helyes válasz előreviszi a bábut, a helytelen visszaveti, és az a bábu nyer, amelyik elsőként ér az utolsó mezőre.

    A szerkesztőben: Kérdések és tábla

  2. Pályaminta: Kanyargós út

    A szerkesztőben: Kérdések és tábla

  3. A dobókocka legnagyobb száma

    1–6. A kisebb kockával körönként több érkezés jut a mezőkre, így több mező lép működésbe.

    A szerkesztőben: Játékmenet › Dobókocka és lépések

Előnézet

Csak megtekintésre — a játékhoz másold le.

Minden út Rómába vezet: verseny a római világon át

Dobj, lépj, és válaszolj arra, amit az a mező kérdez, amelyre érkezel. A helyes válasz két mezővel előrébb juttat, a helytelen pedig eggyel vissza — és pontosan az utolsó mezőre kell érkezned.

24 kérdés

Miért így épül fel a példa

  1. Huszonnégy kérdés nyolc kérdésmezőhöz.

    Egy kérdésmező véletlenszerűen húz azok közül a kérdések közül, amiket abban a játékban még nem használtunk, így semmi nem ismétlődik, és a következő játék más kérdéseket tesz fel. Írj körülbelül három kérdést minden kérdésmezőhöz.

  2. Négyoldalú kocka egy rövid táblán.

    Állítsd A dobókocka legnagyobb száma értékét négyre: több megállás körönként több mezőt aktivál, és a pontos célba érés is nyerhető marad. Huszonnégy mező elég rövid ahhoz, hogy egy ülésben elérjék a célt.

  3. Egyetlen gyorsút se érkezzen egy másik gyorsútra.

    Egy bónusz, ami egy visszavetőre dob, ami visszadob a bónuszra, egy örökre ott ragadt bábu. Minden ugrás egy sima, info- vagy kérdésmezőre mutasson.

Építsd meg magad

  1. 1 Nyisd meg a Társasjáték szerkesztőt, és töltsd ki az első fület: Kérdések és tábla.
  2. 2 Változtasd meg a beállításokat a Mitől lesz ilyen alatt. Mindegyik megmondja, hol találod a szerkesztőben.
  3. 3 Oszd meg a linket a játékosaiddal, vagy ágyazd be a tevékenységet a saját oldaladba.
Társasjáték szerkesztőjének megnyitása

Vagy hagyd ki az építést: másold le ezt a példát, és cseréld ki a tartalmat a sajátodra.

Több ötlet: Társasjáték