A zár az utolsó ajtón
Egy számzár, ami egyetlen kódra nyílik. A nyomot bárhová teheted: az útmutatóba, egy másik tevékenységbe, vagy egy cetlire a szék alá.
Mikor használd
Egy osztálytermi szabadulószoba utolsó ajtaja, ahol egy logikai nyom áll a csoport és a kijárat között. Egy matekbevezető a helyiértékes gondolkodásról. Egy csapatesemény utolsó állomása, a kód nyomával egy szék alatti kártyán vagy egy másik tevékenység végén.
Mitől lesz ilyen
Számzár generátorra épül, ezekkel a módosításokkal. Minden más az alapbeállítás.
- A kód
A szerkesztőben: Kártyák
- Mit kérsz a játékosoktól
A szerkesztőben: Kártyák
Előnézet
Csak megtekintésre — a játékhoz másold le.Az utolsó ajtó: egy négyjegyű zár
A hibás kódról csak annyit tudsz meg, hogy hibás, így nincs semmilyen támpont, amelyhez igazodhatsz: minden szükséges információ az öt sikertelen próbálkozásban rejlik.
10 kártya
Miért így épül fel a példa
-
Az egész rejtvény a kérdésben rejlik.
A gombok nem árulják el, melyiket kell megnyomni, így a Mit kérsz a játékosoktól hordoz minden nyomot. Írd meg egyetlen bekezdésként, mert a sortörések összefolynak a játékoldalon.
-
Öt sikertelen próbálkozás, és csak egy kód illik.
Minden próbálkozásnak ki kell zárnia valamit, és együtt pontosan egyetlen kódot kell hagyniuk. Ellenőrizd ezt, mielőtt megosztod a linket: egy második illő kód találgatássá silányítja a zárat.
-
Pontos sorrend, és egyetlen számjegy sem ismétlődik.
Válaszd a Pontos sorrend lehetőséget, különben ugyanazok a számjegyek bármilyen sorrendben nyitják a zárat. Egy gomb ismételt megnyomása kiveszi azt, ezért sose ismételj számjegyet a kódban, és ezt a nyomban is jelezd.
Építsd meg magad
- 1 Nyisd meg a Számzár szerkesztőt, és töltsd ki az első fület: Kártyák.
- 2 Oszd meg a linket a játékosaiddal, vagy ágyazd be a tevékenységet a saját oldaladba.
Vagy hagyd ki az építést: másold le ezt a példát, és cseréld ki a tartalmat a sajátodra.