Skrifaðu setningar og merktu orðin sem á að greina. Leikmenn merkja orðflokka eða setningarhluta, eins og frumlag og umsögn, og velja rétt merki fyrir hvert orð.
Hleð inn verkefninu þínu…
Svona virkar smiðjan
Merktu fyrstu setningarnar þínar
01Skrifaðu setningar
Hver lína verður að einni setningu.
Halda áfram í merkingu breytir þeim í orð til að smella á.
02Merktu orðin
Smelltu á orð og veldu merki fyrir það.
Leikmenn fá aðeins þau orð sem þú merktir.
03Skoðaðu forskoðunina
Hún sýnir verkefnið eins og leikmenn fá það, með auðum reit yfir hverju merktu orði.
Sýna svör fyllir út reitina.
04Prentaðu eða deildu
Í Deila eru hlekkurinn, QR-kóðinn og prentvalkostirnir.
Spila opnar verkefnið eins og leikmaður sér það.
Prentaðu sem verkefnablað
Prentaðu verkefnablað um orðflokka fyrir bekkinn, með auðum reit yfir hverju merktu orði, og svarblaðið fyrir þig.
Deildu henni á netinu
Hlekkur eða QR-kóði opnar verkefnið í hvaða vafra sem er, án aðgangs leikmanna. Innfelling þarf greidda áskriftarleið.
Vistaðu verkefnið fyrst
Ókeypis að búa til, ókeypis að spila. Þú þarft engan aðgang til að prófa. Ókeypis aðgangur vistar verkefnið þitt og nær yfir 60 spilalotur á mánuði. Ein spilalota er einn leikmaður sem opnar eitt verkefni.
Setningagreining fyrir hvaða kennslustund sem er: orðflokka, tíðir sagna eða málfræði á öðru tungumáli. Byrjaðu á dæmi hér fyrir neðan og gerðu það að þínu.