Verkefni sem bekkurinn biður um að fá að spila aftur.
Krossgáta fyrir orðalistann, Quiz sem útskýrir hvert svar, Bingo fyrir síðustu tíu mínúturnar. Búðu það til á nokkrum mínútum, deildu einum tengli og sjáðu hver festist hvar.
Hvers vegna kennarar nota það
Þitt efni, hvaða fag sem er
Skrifaðu orðalista eða spurningar einu sinni og spilaðu efnið sem krossgátu, minnisspjöld eða Quiz. Myndir, hljóð, arabíska eða kóreska: efnið er þitt.
Sjáðu hver festist hvar
Niðurstöðurnar sýna hvert svar sem nemandi gaf, ekki bara stigafjölda, og stigin geta farið í Google Classroom eða í námsumsjónarkerfi skólans.
Óhætt að rétta bekk
Engar auglýsingar og engar vefkökur frá þriðja aðila, og nemendur spila án aðgangs. Í greiddri leið geta gögnin þín verið áfram í ESB.
Það virkar með kerfunum sem skólinn þinn er nú þegar með
Allt þetta fylgir öllum greiddum áskriftarleiðum nema annað sé tekið fram.
Fyrir kennslustundina, upprifjunina og síðustu tíu mínúturnar
Hver og ein er raunverulegt verkefni: spilaðu það eins og leikmennirnir þínir gera, afritaðu það svo í aðganginn þinn og gerðu það að þínu.
Sjálfstæð æfing
27Orðaforðakrossgáta
Hugtök og skýringar, sett upp fyrir þig. Klassísk upprifjun, þar sem svörin bíða þeirra þegar þau koma aftur.
Arabísk krossgáta með sérhljóðamerkjum
Reitanetið liggur frá hægri til vinstri fyrir arabísku, hebresku eða persnesku. Í arabísku eru harakat-merkin hluti af svarinu.
Kóresk krossgáta
Svör á hangul með skýringum á ensku, eitt atkvæði í hverjum reit. Leikmenn skrifa með sínu eigin kóreska lyklaborði eða velja úr orðaforðanum.
Skrifaðu áður en þú snýrð við
Spjaldið biður um svarið áður en það sýnir það. Að þekkja orð og að rifja það upp eru sitt hvor færnin.
Þema vikunnar
Borð fullt af stöfum, ráðgáta fyrir þemað, og eitt orð sem liggur frá einni hlið reitanetsins að hinni og bindur allt saman.
Orð dagsins
Fimm stafir, sex tilraunir, vísbending úr kennslustundinni, og niðurstaða sem þau geta deilt án þess að ljóstra upp lausninni.
Hengimaður með þínum eigin lista
Settu inn nafnalistann, nýju nemendurna eða stafsetningarorð vikunnar. Kunnuglegi leikurinn, með orðum sem þýða eitthvað fyrir hópinn.
Tengdu með línum
Hugtök til vinstri, útskýringar til hægri, og lína sem tengir hvert par. Röng lína neitar að festast.
Tengdu yfir þrjá dálka
Mynd, nýja orðið og orðið sem þau kunna nú þegar, sett í eina röð. Röð telur aðeins þegar allt þrennt á saman.
Flokkaðu í kassa
Hvert spjald er staðfest um leið og því er raðað, svo mistök eru leiðrétt á meðan þau muna enn af hverju þau gerðu þau.
Eyðufylling með minnkandi orðaforða
Litlu orðin vantar, og orðaforðinn styttist með hverri eyðu sem er rétt.
Nafnorð, sagnorð eða lýsingarorð?
Dragðu merkimiða á hvert orð setningar. Hvert er staðfest um leið og því er raðað.
Raðaðu upp tímalínunni
Spjöld í dálki, dregin í rétta röð og athuguð öll í einu, svo ekki er hægt að þrýsta þeim smám saman á sinn stað.
Spurningar inni í myndbandi
Stutt kennslumyndband sem stoppar til að spyrja um það sem var að gerast. Ef þú svarar rangt geturðu horft á þann kafla aftur.
Finndu heimsálfurnar og höfin
Heimsálfurnar sjö og höfin fimm á auðu heimskorti. Nafn birtist og leikmenn smella á staðinn þar sem það á við.
Fánar Evrópu
Fimmtán evrópskir fánar, einn í einu. Leikmenn smella á landið sem hver fáni tilheyrir á auðu Evrópukorti.
Litaðu margföldunartöfluna
2, 5 og 10 margföldunartöflurnar sem reitanet með falinni mynd. Hvert rétt svar litar hluta af eldflaug, og fullklárað reitanet gefur viðurkenningu.
Upplestur setninga
Stuttar setningar lesnar upphátt, hver byggð í kringum eina stafsetningarreglu. Nemendur skrifa hverja setningu orð fyrir orð, fara yfir hana þegar þeir eru búnir og heyra hana allt að þrisvar.
Upphitun með stafarugli
Níu orð í uppnámi til að byrja kennslustundina, með skýringu á bak við hvert spurningarmerki fyrir þau sem festast.
Raðaðu setningunni upp
Orðum er ruglað, og þau eru dregin aftur í þá einu réttu málfræðilegu röð. Hver setning er athuguð sér.
Spjaldabunki á eigin hraða
Tvíhliða spjöld án klukku og án sjálfvirkrar framvindu. Þau snúa hverju við þegar þau eru tilbúin.
Borð með huldum spjöldum
Öll spjöld eru gefin hulin í einu og opnuð í hvaða röð sem er. Upprifjun sem líður eins og spurningaþáttur í sjónvarpi.
Æfing í fingrasetningu
Tíu línur — frá heimaröðinni til heilla setninga — þar sem hraði og takkinn sem ýtt er á sjást jafnóðum og þau skrifa.
Lítið Sudoku
4 × 4 reitanet með einni lausn, og hver tala staðfest um leið og hún er sett inn. Sudoku fyrir fimm ára og eldri.
Rökþraut um vísindasýningu
Fjórir nemendur, fjögur verkefni, fjórir tímar. Sjö vísbendingar, ein lausn, fundin einn kross í einu í reitanetinu.
Staðreyndanet um reikistjörnur
Fimm reikistjörnur, röð þeirra frá sólu, hvað þær eru þekktar fyrir og guðinn sem þær heita eftir. Hver röð er sönn: það sem nemendur vita fyllir reitanetið og þrjár vísbendingar hjálpa með afganginn.
Reglur í orðum eða myndum
Dragðu form á borð þar til allar reglur eru sannar. Ein stilling breytir skrifuðu reglunum í myndir fyrir þau sem eru ekki enn farin að lesa.
Meira í húfi
3Útsláttar-Quiz
Eitt rangt svar endar keppnina og sendir þau aftur á spurningu eitt. Enginn svindlar sér áfram, og allir vilja reyna aftur.
Nefndu þau öll gegn klukkunni
Lokaður listi, niðurtalning og autt borð. Sérhver stafsetning sem sanngjarn leysandi myndi skrifa er samþykkt.
Upprifjun án vísbendinga
Engir reitir, engin talning og engin uppgjöf. Þau skrifa það sem þau vita og fá að vita útkomuna í lokin.
Falin skilaboð
9Orðaleit með földum skilaboðum
Reitanetið hefur engan afgang af stöfum. Reitirnir sem eftir standa mynda skilaboð, og að skrifa þau klárar þrautina.
Akrostíkon með lykilhugtaki
Eitt svar í hverri röð, og einn merktur dálkur sem myndar orðið sem kennslustundin fjallar um.
Útskriftarkrossgáta
Krossgáta um útskriftarnemann: fimm ára fyrirlestrar, skiladagar og herbergisfélagar sem skýringar, og merktir reitir sem mynda skilaboð til útskriftarnemans.
Dæmi sem mynda setningu
Hvert svar er stafur. Leystu dæmin rétt og skilaboðin skrifa sig sjálf efst.
Fyrstu dæmin sem fela skilaboð
Sjö lítil dæmi þar sem engin tala er stærri en 5. Hvert svar er stafur, og saman myndar þau stutta setningu.
Tilvitnun vikunnar
Stafirnir hafa dottið úr dálkunum sínum. Settu þá aftur á sinn stað og setning þess virði að muna raðast yfir borðið.
Málshættir í myndum
Fimm málshættir skrifaðir sem myndagáta. Breyttu staf undir mynd, eða segðu hana upphátt, og málshátturinn raðast saman orð fyrir orð.
Táknadulmál
Hver stafur er lítil mynd. Fjársjóðsmiði sem jafnvel nýir lesendur vilja ráða.
Orðaleit í formi
Reitanetið er skorið í form myndar: hjarta, stjörnu, merkið þitt. Orðin fela sig innan útlínunnar.
Út frá mynd
17Mynda-Sudoku
Sama rökfræðin en með myndum í stað talna: eitt af hverju í hverri röð, dálki og kassa.
Ljósmyndapúsl
Hvaða mynd sem er skorin í búta: lífræn form, bakki til að flokka þá í, og bútar sem festast saman um leið og þeir passa.
Leynimynd um Róm til forna
Níu spurningar um Róm til forna, og hver þeirra afhjúpar bút af falinni mynd. Leikmenn geta giskað á myndina hvenær sem er, og því færri bútar sem þeir þurftu, því hærri er stigafjöldinn þeirra.
Númeruð renniþraut
Hin klassíska 3 × 3, með tölu á hverri flís svo byrjendur sjái hvar hver þeirra á heima. Svona kemur tegundin sjálfgefið.
Pycto-þraut
Myndaþrautin í Pycto-stíl. Allar flísar myndarinnar eru á borðinu, bara á röngum stað. Ekkert bil, engar tölur: leikmenn skipta á tveimur flísum í einu þar til myndin er heil.
Mynd og orð í pörum
Eitt spjald sýnir myndina, parið þess orðið. Orðaforði fyrir byrjendur, á hvaða tungumáli sem þú skrifar.
Dýrastaðreyndir í keðju
Hvert spjald sýnir dýr og spyr um það næsta með staðreynd. Finndu myndina sem svarar, og keðjan stækkar þar til hún lokast aftur við upphafið.
Rólegt Memory fyrir litla krakka
Hægt er flett, ekkert hristist við feilspor, og fundin pör sitja áfram á borðinu. Sami leikurinn, bara án pressunnar.
Krossgáta með myndaskýringum
Skýringarnar eru myndir. Fyrir tungumálanema og unga lesendur, með fyrsta staf hvers orðs útfylltan.
Forsetningar með þínum eigin myndum
Skiptu formunum út fyrir þínar eigin myndir og reglurnar verða að setningum: kötturinn í kassanum, hundurinn á bak við tréð. Börnin raða hverri reglu upp á borðinu.
Dragðu merkimiða á skýringarmynd
Myndin þín, punktur á hverjum hluta, og bakki með heitum til að draga á sinn stað. Líffærafræði, kort, vélar.
Skrifaðu það sem hver prjónn merkir
Númeraðir prjónar á myndinni og eyða fyrir hvern. Orðaforði kemur í veg fyrir að stafsetning verði prófið sjálft.
Punktar fyrir smáu hlutina
Lítill punktur merkir nákvæman stað, fyrir hluta sem númeraður kassi myndi hylja: keðju, teinn, loka.
Leitarsena
Ysin og þysin mynd og ræma af úrklipptum hlutum til að finna í henni. Stutt frysting eftir rangan smell heldur giskum heiðarlegum.
Finndu það út frá orðinu
Vísbendingin er orð, ekki úrklippa: finndu la chaise, l'horloge, le livre. Myndaorðabók sem þau þurfa að ganga um.
Þín eigin mynd með fíngerðum breytingum
Þú kemur með eina mynd; hin er búin til út frá henni, og munurinn er mældur fyrir þig.
Upprifjun út frá mynd
Mynd setur sviðið og auðir reitir bíða: litir regnbogans, hlutar frumunnar, löndin á kortinu.
Slóðir og flóttaleikir
7Fjársjóðskortsslóð
Myndin þín, prjónn fyrir hverja ráðgátu, og leið sem teiknast sjálf eftir því sem hvert skref er leyst.
Quiz-völundarhús
Sérhvert herbergi spyr spurningar og sérhvert svar er hurð. Völundarhúsið leiðir þau í næsta herbergi, svo hugsunin er erfiði hlutinn.
Völundarhús í myrkri
Þau sjá aðeins gangana sem þau hafa gengið um. Spurningarnar eru hlið, og leiðin í gegn þarf að finnast.
Lásinn á síðustu hurðinni
Talnalás sem opnast með einum kóða. Settu vísbendinguna hvar sem þú vilt: í leiðbeiningunum, í öðru verkefni, eða á miða undir stól.
Dulkóðaði miðinn
Skilaboð í dulmáli sem segja þeim hvert á að fara næst. Ein stöð í flóttaherbergi, eða það allt saman.
Flóttaherbergiskeðja
Sex lásar, og kóðinn fyrir hvern þeirra er falinn í öðru verkefni. Þrjár rangar tilraunir frysta lásinn.
Kóðaleit í kennslustofunni
Feldu kóða á spjöldum um alla stofuna. Hver kóði sem leikmenn finna afhjúpar bút af falinni mynd, og rangur kóði frystir bútinn í smástund.
Í beinni í stofunni
11Sanngjarn nafnaveljari
Allir koma upp einu sinni áður en nokkur kemur upp tvisvar. Að kalla upp af handahófi án kvíðans, og án eftirlætanna.
Kapphlaup að marki
Hlykkjótt borð með spurningareitum, flýtileiðum og afturförum. Spilaðu einn, á móti vini, eða sem síðustu tíu mínútur kennslustundarinnar.
Safnaðu þeim öllum
Vinndu með því að safna, ekki með því að komast á leiðarenda: farðu í hvora áttina sem er, lentu á hlutunum, og skiptu í bankanum.
Einn skjár, sex leikmenn
Skrifaðu nöfnin, láttu músina ganga. Borðspil fyrir skjávarpann í lok starfsdags.
Bingo í skólastofunni
Þú kallar upp, þau spila á sínum eigin skjáum, og hvert spjald er ólíkt. Þrjár umferðir til að vinna: fjögur horn, röð, og fullt spjald.
Skilgreiningar-Bingo
Þú lest upp merkinguna og þau finna orðið. Engar tölur á reitunum, svo eina leiðin til að spila er að hlusta.
Finndu einhvern sem…
Enginn kallar neitt upp. Fólk merkir sína eigin reiti eftir því sem það hittir hvert annað, og getur séð hvernig hópnum gengur.
Bíla-Bingo fyrir bílferðir
Atriði til að sjá út um gluggann, á myndum, svo yngstu börnin geti líka spilað. Enginn kallar neitt upp, og allir í bílnum sjá hin spjöldin fyllast.
Spurningaþáttur skólastofunnar
Þú stjórnar borðinu af skjánum þínum, lið svara upphátt, og rangt svar kostar. Stuldir innifaldir.
Símar sem svarhnappar
Allir skrá sig með nafni og síminn þeirra verður svarhnappurinn. Skýringin birtist á þeirra eigin skjá, svo það virkar líka þegar fólk er ekki á sama stað.
Kvartettspil fyrir hópinn
Spilið þar sem safnað er kvartettum, gefið til þriggja leikmanna. Í námsham ber hvert spil staðreyndina sem auðkennir það.
Teymisþjálfun
3Spurningaborð fyrir einn
Jeopardy-borð sem hver og einn vinnur einn með. Skýring tapar verðgildi á meðan hún er lesin, svo að vita svarið hratt gefur fleiri stig.
Quiz sem kennir
Hvert svar kemur með ástæðu, rétt eða rangt. Fólk fer héðan vitandi af hverju, ekki bara hvað.
Finndu hópana fjóra
Sextán spjöld, fjórir faldir hópar, og orð sem virðast eiga heima á tveimur stöðum. Fimm mínútna ísbrjótur sem kveikir umræður.
Byrjaðu ókeypis og veldu svo kennaraleið eða skólaleið
Ókeypis leiðin rúmar tvö verkefni og hefur allar gerðir verkefna. Kennaraleið tekur burt takmörkin á fjölda verkefna og bætir við niðurstöðum, innfellingu og þínu eigin útliti. Skólaleiðin gefur fimm kennurum sameiginlegt safn, Puzzel LMS og eina innskráningu.
- 600 spilalotur / mánuði
- Ótakmörkuð verkefni
- Rakning niðurstaðna
- Ómerkt innfelling
- Spurningagerð með gervigreind
- 5.000 spilalotur / mánuði
- 5 kennaraaðgangar innifaldir
- Sameiginlegt skólaverkefnasafn: kennarar deila verkefnum og námskeiðum og afrita hver hjá öðrum
- course_mk_pricing_point
- Ein innskráning (SSO) með OpenID Connect eða SAML
- Bættu við kennurum eftir því sem þú stækkar
Spurningar
Nei. Þeir opna tengilinn og spila. Ef þú vilt niðurstöður fyrir hvern nemanda getur verkefnið, í greiddri leið, spurt hver þeir eru, eða þeir skráð sig inn með aðgöngum skólans í Skólaleiðinni.
Já. Ókeypis leiðin hefur allar gerðir verkefna og pláss fyrir tvö verkefni, án korts. Þegar þú uppfærir fylgir allt sem þú bjóst til með þér.
Já. Í öllum greiddum leiðum geta stigin farið í Google Classroom, eða í Moodle, Canvas og önnur skólakerfi með LTI 1.3.
Búðu til það fyrsta fyrir kennslustund morgundagsins
Byrjaðu ókeypis, án korts. Allar gerðir verkefna eru með og tvö verkefni eru þín til eignar.