Fara beint í efni
Puzzel.org fyrir kennara

Leikir fyrir kennslustofuna sem bekkurinn biður um að fá að spila aftur.

Búðu til leik úr þinni eigin kennslu á nokkrum mínútum: krossgátu fyrir orðalistann, Quiz sem útskýrir hvert svar, Bingo fyrir síðustu tíu mínúturnar. Spilaðu hann á töflunni, í liðum eða í tæki hvers nemanda og sjáðu hver festist hvar.

82
tilbúnar hugmyndir
45
gerðir verkefna þar á meðal
23
tungumál á skjám leikmanna
Smiðjur

Leikir fyrir kennslustofuna úr þinni eigin kennslu

Skemmtilegir leikir fyrir kennslustofuna í hvaða námsgrein sem er: fljótir leikir fyrir síðustu tíu mínúturnar, hópleikir fyrir upprifjun og gagnvirkir leikir sem hver nemandi spilar í sínu tæki. Hver byrjar á þínum eigin orðum eða spurningum og passar því við kennslustundina.

Allar 47 smiðjurnar →

Jeopardy

Spurningaborðið sem allar skólastofur þekkja: flokkadálkar, stig niður raðirnar og ein skýring á bak við hvern reit. Stjórnaðu því frá stjórnskjá leikstjórans, láttu leikmenn smella inn á símunum sínum, eða deildu því svo þeir geti spilað einir.

Quiz

Spurningar til að velja úr, dæma, skrifa svar við eða rifja upp eftir minni, sem æfing eða próf.

Bingo

Búðu til þinn eigin Bingo-leik á netinu: þín atriði, vinningsmynstur og verðlaun — þú dregur, bekkurinn spilar.

Lukkuhjól

Fylltu lukkuhjólið af þínum eigin nöfnum, verkefnum eða spurningum og snúðu því til að velja eitt af handahófi.

Krossgáta

Bættu við orðunum þínum og skýringum og krossgátan raðast upp um leið og þú skrifar. Spilaðu hana á netinu, deildu henni eða prentaðu hana.

Tengileikur

Búðu til tengileik: spjöld með texta, mynd eða hljóði sem leikmenn draga að því spjaldi sem passar — eða tengja saman með línu.

Memory

Búðu til Memory-leik á netinu: klassísk pör sem flett er við og pöruð saman, gerð úr hvaða blöndu sem er af texta-, mynda- og hljóðspjöldum.

Orðaleit

Bættu við orðunum þínum, veldu í hvaða áttir þau liggja og fylgstu með orðaleitinni taka á sig mynd. Spilaðu hana á netinu, deildu henni eða prentaðu hana.

Svona spilar bekkurinn þinn

Á töflunni fremst

Jeopardy, lukkuhjólið og Bingo keyra af einum skjá: þú stjórnar leiknum og bekkurinn svarar upphátt.

Í tækjum nemenda

Settu sex stafa PIN-númer á töfluna. Nemendur slá það inn á þátttökusíðunni og lenda beint í verkefninu, án aðgangs.

Í liðum

Svör samstillast milli liðsfélaga í rauntíma, svo allur hópurinn sér framvinduna í einu. Í greiddum áskriftarleiðum.

Sem lifandi áskorun

Tveir leikmenn, ein þraut, lifandi framvindustikur: sá sem klárar fyrst vinnur. Í greiddum áskriftarleiðum.

Hvers vegna það hentar

Hvers vegna kennarar nota það

1

Þitt efni, hvaða fag sem er

Skrifaðu orðalista eða spurningar einu sinni og spilaðu efnið sem krossgátu, minnisspjöld eða Quiz. Myndir, hljóð, arabíska eða kóreska: efnið er þitt.

2

Sjáðu hver festist hvar

Niðurstöðurnar sýna hvert svar sem nemandi gaf, ekki bara stigafjölda, og stigin geta farið í Google Classroom eða í námsumsjónarkerfi skólans.

3

Óhætt að rétta bekk

Engar auglýsingar og engar vefkökur frá þriðja aðila, og nemendur spila án aðgangs. Í greiddri leið geta gögnin þín verið áfram í ESB.

82 hugmyndir

Fyrir kennslustundina, upprifjunina og síðustu tíu mínúturnar

Hver og ein er raunverulegt verkefni: spilaðu það eins og leikmennirnir þínir gera, afritaðu það svo í aðganginn þinn og gerðu það að þínu.

Sjálfstæð æfing

33
Krossgáta

Orðaforðakrossgáta

Hugtök og skýringar, sett upp fyrir þig. Klassísk upprifjun, þar sem svörin bíða þeirra þegar þau koma aftur.

Krossgáta

Arabísk krossgáta með sérhljóðamerkjum

Reitanetið liggur frá hægri til vinstri fyrir arabísku, hebresku eða persnesku. Í arabísku eru harakat-merkin hluti af svarinu.

Krossgáta

Kóresk krossgáta

Svör á hangul með skýringum á ensku, eitt atkvæði í hverjum reit. Leikmenn skrifa með sínu eigin kóreska lyklaborði eða velja úr orðaforðanum.

Minnisspjöld

Skrifaðu áður en þú snýrð við

Spjaldið biður um svarið áður en það sýnir það. Að þekkja orð og að rifja það upp eru sitt hvor færnin.

Strands

Þema vikunnar

Borð fullt af stöfum, ráðgáta fyrir þemað, og eitt orð sem liggur frá einni hlið reitanetsins að hinni og bindur allt saman.

Wordle

Orð dagsins

Fimm stafir, sex tilraunir, vísbending úr kennslustundinni, og niðurstaða sem þau geta deilt án þess að ljóstra upp lausninni.

Hengimaður

Hengimaður með þínum eigin lista

Settu inn nafnalistann, nýju nemendurna eða stafsetningarorð vikunnar. Kunnuglegi leikurinn, með orðum sem þýða eitthvað fyrir hópinn.

Tengileikur

Tengdu með línum

Hugtök til vinstri, útskýringar til hægri, og lína sem tengir hvert par. Röng lína neitar að festast.

Tengileikur Greitt

Tengdu yfir þrjá dálka

Mynd, nýja orðið og orðið sem þau kunna nú þegar, sett í eina röð. Röð telur aðeins þegar allt þrennt á saman.

Flokkunarþraut

Flokkaðu í kassa

Hvert spjald er staðfest um leið og því er raðað, svo mistök eru leiðrétt á meðan þau muna enn af hverju þau gerðu þau.

Eyðufylling

Eyðufylling með minnkandi orðaforða

Litlu orðin vantar, og orðaforðinn styttist með hverri eyðu sem er rétt.

Setningagreining

Nafnorð, sagnorð eða lýsingarorð?

Dragðu merkimiða á hvert orð setningar. Hvert er staðfest um leið og því er raðað.

Röðunarþraut

Raðaðu upp tímalínunni

Spjöld í dálki, dregin í rétta röð og athuguð öll í einu, svo ekki er hægt að þrýsta þeim smám saman á sinn stað.

Gagnvirkt myndband

Spurningar inni í myndbandi

Stutt kennslumyndband sem stoppar til að spyrja um það sem var að gerast. Ef þú svarar rangt geturðu horft á þann kafla aftur.

Kortaþraut

Finndu heimsálfurnar og höfin

Heimsálfurnar sjö og höfin fimm á auðu heimskorti. Nafn birtist og leikmenn smella á staðinn þar sem það á við.

Kortaþraut

Fánar Evrópu

Fimmtán evrópskir fánar, einn í einu. Leikmenn smella á landið sem hver fáni tilheyrir á auðu Evrópukorti.

Margföldunartafla

Litaðu margföldunartöfluna

2, 5 og 10 margföldunartöflurnar sem reitanet með falinni mynd. Hvert rétt svar litar hluta af eldflaug, og fullklárað reitanet gefur viðurkenningu.

Stafsetningaræfing

Upplestur setninga

Stuttar setningar lesnar upphátt, hver byggð í kringum eina stafsetningarreglu. Nemendur skrifa hverja setningu orð fyrir orð, fara yfir hana þegar þeir eru búnir og heyra hana allt að þrisvar.

Stafrófsspurningaleikur

Dýr frá A til Z

Eitt dýr fyrir hvern bókstaf stafrófsins, svarað í hring á móti klukkunni. Ef þú sleppir staf kemur hann aftur í næstu umferð; dýrin sem enginn náði birtast í lokin.

Stafarugl

Upphitun með stafarugli

Níu orð í uppnámi til að byrja kennslustundina, með skýringu á bak við hvert spurningarmerki fyrir þau sem festast.

Röðunarþraut

Raðaðu setningunni upp

Orðum er ruglað, og þau eru dregin aftur í þá einu réttu málfræðilegu röð. Hver setning er athuguð sér.

Minnisspjöld

Spjaldabunki á eigin hraða

Tvíhliða spjöld án klukku og án sjálfvirkrar framvindu. Þau snúa hverju við þegar þau eru tilbúin.

Minnisspjöld

Borð með huldum spjöldum

Öll spjöld eru gefin hulin í einu og opnuð í hvaða röð sem er. Upprifjun sem líður eins og spurningaþáttur í sjónvarpi.

Fingrasetning

Æfing í fingrasetningu

Tíu línur — frá heimaröðinni til heilla setninga — þar sem hraði og takkinn sem ýtt er á sjást jafnóðum og þau skrifa.

Sudoku

Lítið Sudoku

4 × 4 reitanet með einni lausn, og hver tala staðfest um leið og hún er sett inn. Sudoku fyrir fimm ára og eldri.

Rökþraut

Rökþraut um vísindasýningu

Fjórir nemendur, fjögur verkefni, fjórir tímar. Sjö vísbendingar, ein lausn, fundin einn kross í einu í reitanetinu.

Rökþraut

Staðreyndanet um reikistjörnur

Fimm reikistjörnur, röð þeirra frá sólu, hvað þær eru þekktar fyrir og guðinn sem þær heita eftir. Hver röð er sönn: það sem nemendur vita fyllir reitanetið og þrjár vísbendingar hjálpa með afganginn.

Giskaðu hver

Dýraflokkunarleikur

Ellefu dýr úr flokkunum fimm meðal hryggdýra, eitt leynispjald fyrir hvert. Leikmenn spyrja hvort það sé spendýr, geti flogið eða éti kjöt, fella niður spjöldin sem passa ekki lengur og sá sem fyrst nefnir dýr hins vinnur.

Giskaðu hver

Leyniform

Ellefu tvívíð form, eitt leynispjald fyrir hvert. Leikmenn spyrja um beinar hliðar, rétt horn, jafnar hliðar, samsíða hliðar og samhverfu þar til aðeins eitt form getur verið form hins leikmannsins.

Form og staðsetningar

Reglur í orðum eða myndum

Dragðu form á borð þar til allar reglur eru sannar. Ein stilling breytir skrifuðu reglunum í myndir fyrir þau sem eru ekki enn farin að lesa.

Jóladagatal

Gáta dagsins

Veggur af gluggum með gátu á hverjum glugga. Leystu hana og glugginn opnast með svarinu og skemmtilegri staðreynd: opnið einn á hverjum morgni sem fastan lið í bekknum.

Jóladagatal

Góðvildaráskorun

Góðvildaráskorun fyrir bekkinn: tuttugu gluggar, hver með einu litlu góðverki til að gera í skólanum eða heima. Opnaðu glugga, gerðu verkefnið og hakaðu við það.

Jóladagatal

Niðurtalning til jóla

Teljið niður til aðfangadags með einum glugga á dag: 24 gluggar, hver með því hvernig jólin eru haldin annars staðar í heiminum, frá Sinterklaas til íslensku jólasveinanna.

Falin skilaboð

9
Orðaleit

Orðaleit með földum skilaboðum

Reitanetið hefur engan afgang af stöfum. Reitirnir sem eftir standa mynda skilaboð, og að skrifa þau klárar þrautina.

Akrostíkon

Akrostíkon með lykilhugtaki

Eitt svar í hverri röð, og einn merktur dálkur sem myndar orðið sem kennslustundin fjallar um.

Krossgáta

Útskriftarkrossgáta

Krossgáta um útskriftarnemann: fimm ára fyrirlestrar, skiladagar og herbergisfélagar sem skýringar, og merktir reitir sem mynda skilaboð til útskriftarnemans.

Reikningsdæmi

Dæmi sem mynda setningu

Hvert svar er stafur. Leystu dæmin rétt og skilaboðin skrifa sig sjálf efst.

Reikningsdæmi

Fyrstu dæmin sem fela skilaboð

Sjö lítil dæmi þar sem engin tala er stærri en 5. Hvert svar er stafur, og saman myndar þau stutta setningu.

Setningarfall

Tilvitnun vikunnar

Stafirnir hafa dottið úr dálkunum sínum. Settu þá aftur á sinn stað og setning þess virði að muna raðast yfir borðið.

Myndagáta

Málshættir í myndum

Fimm málshættir skrifaðir sem myndagáta. Breyttu staf undir mynd, eða segðu hana upphátt, og málshátturinn raðast saman orð fyrir orð.

Dulmálsþraut

Táknadulmál

Hver stafur er lítil mynd. Fjársjóðsmiði sem jafnvel nýir lesendur vilja ráða.

Orðaleit Greitt

Orðaleit í formi

Reitanetið er skorið í form myndar: hjarta, stjörnu, merkið þitt. Orðin fela sig innan útlínunnar.

Út frá mynd

16
Sudoku Greitt

Mynda-Sudoku

Sama rökfræðin en með myndum í stað talna: eitt af hverju í hverri röð, dálki og kassa.

Púsluspil

Ljósmyndapúsl

Hvaða mynd sem er skorin í búta: lífræn form, bakki til að flokka þá í, og bútar sem festast saman um leið og þeir passa.

Leynimynd

Leynimynd um Róm til forna

Níu spurningar um Róm til forna, og hver þeirra afhjúpar bút af falinni mynd. Leikmenn geta giskað á myndina hvenær sem er, og því færri bútar sem þeir þurftu, því hærri er stigafjöldinn þeirra.

Renniþraut

Númeruð renniþraut

Hin klassíska 3 × 3, með tölu á hverri flís svo byrjendur sjái hvar hver þeirra á heima. Svona kemur tegundin sjálfgefið.

Renniþraut

Pycto-þraut

Myndaþrautin í Pycto-stíl. Allar flísar myndarinnar eru á borðinu, bara á röngum stað. Ekkert bil, engar tölur: leikmenn skipta á tveimur flísum í einu þar til myndin er heil.

Memory

Mynd og orð í pörum

Eitt spjald sýnir myndina, parið þess orðið. Orðaforði fyrir byrjendur, á hvaða tungumáli sem þú skrifar.

Ég er með, hver er með

Dýrastaðreyndir í keðju

Hvert spjald sýnir dýr og spyr um það næsta með staðreynd. Finndu myndina sem svarar, og keðjan stækkar þar til hún lokast aftur við upphafið.

Memory

Rólegt Memory fyrir litla krakka

Hægt er flett, ekkert hristist við feilspor, og fundin pör sitja áfram á borðinu. Sami leikurinn, bara án pressunnar.

Krossgáta Greitt

Krossgáta með myndaskýringum

Skýringarnar eru myndir. Fyrir tungumálanema og unga lesendur, með fyrsta staf hvers orðs útfylltan.

Form og staðsetningar Greitt

Forsetningar með þínum eigin myndum

Skiptu formunum út fyrir þínar eigin myndir og reglurnar verða að setningum: kötturinn í kassanum, hundurinn á bak við tréð. Börnin raða hverri reglu upp á borðinu.

Myndamerking

Dragðu merkimiða á skýringarmynd

Myndin þín, punktur á hverjum hluta, og bakki með heitum til að draga á sinn stað. Líffærafræði, kort, vélar.

Myndamerking

Skrifaðu það sem hver prjónn merkir

Númeraðir prjónar á myndinni og eyða fyrir hvern. Orðaforði kemur í veg fyrir að stafsetning verði prófið sjálft.

Myndamerking

Punktar fyrir smáu hlutina

Lítill punktur merkir nákvæman stað, fyrir hluta sem númeraður kassi myndi hylja: keðju, teinn, loka.

Faldir hlutir

Leitarsena

Ysin og þysin mynd og ræma af úrklipptum hlutum til að finna í henni. Stutt frysting eftir rangan smell heldur giskum heiðarlegum.

Faldir hlutir Greitt

Finndu það út frá orðinu

Vísbendingin er orð, ekki úrklippa: finndu la chaise, l'horloge, le livre. Myndaorðabók sem þau þurfa að ganga um.

Upprifjunarþraut Greitt

Upprifjun út frá mynd

Mynd setur sviðið og auðir reitir bíða: litir regnbogans, hlutar frumunnar, löndin á kortinu.

Í beinni í stofunni

11
Lukkuhjól

Sanngjarn nafnaveljari

Allir koma upp einu sinni áður en nokkur kemur upp tvisvar. Að kalla upp af handahófi án kvíðans, og án eftirlætanna.

Borðspil

Kapphlaup að marki

Hlykkjótt borð með spurningareitum, flýtileiðum og afturförum. Spilaðu einn, á móti vini, eða sem síðustu tíu mínútur kennslustundarinnar.

Borðspil Greitt

Safnaðu þeim öllum

Vinndu með því að safna, ekki með því að komast á leiðarenda: farðu í hvora áttina sem er, lentu á hlutunum, og skiptu í bankanum.

Borðspil

Einn skjár, sex leikmenn

Skrifaðu nöfnin, láttu músina ganga. Borðspil fyrir skjávarpann í lok starfsdags.

Bingo Þarf leikstjóra

Bingo í skólastofunni

Þú kallar upp, þau spila á sínum eigin skjáum, og hvert spjald er ólíkt. Þrjár umferðir til að vinna: fjögur horn, röð, og fullt spjald.

Bingo Þarf leikstjóra

Skilgreiningar-Bingo

Þú lest upp merkinguna og þau finna orðið. Engar tölur á reitunum, svo eina leiðin til að spila er að hlusta.

Bingo Þarf leikstjóra

Finndu einhvern sem…

Enginn kallar neitt upp. Fólk merkir sína eigin reiti eftir því sem það hittir hvert annað, og getur séð hvernig hópnum gengur.

Bingo Þarf leikstjóra

Bíla-Bingo fyrir bílferðir

Atriði til að sjá út um gluggann, á myndum, svo yngstu börnin geti líka spilað. Enginn kallar neitt upp, og allir í bílnum sjá hin spjöldin fyllast.

Jeopardy Þarf leikstjóra

Spurningaþáttur skólastofunnar

Þú stjórnar borðinu af skjánum þínum, lið svara upphátt, og rangt svar kostar. Stuldir innifaldir.

Jeopardy Þarf leikstjóra

Símar sem svarhnappar

Allir skrá sig með nafni og síminn þeirra verður svarhnappurinn. Skýringin birtist á þeirra eigin skjá, svo það virkar líka þegar fólk er ekki á sama stað.

Kvartettspil Þarf leikstjóra

Kvartettspil fyrir hópinn

Spilið þar sem safnað er kvartettum, gefið til þriggja leikmanna. Í námsham ber hvert spil staðreyndina sem auðkennir það.

Áskriftarleiðir

Byrjaðu ókeypis og veldu svo kennaraleið eða skólaleið

Ókeypis leiðin rúmar tvö verkefni og hefur allar gerðir verkefna. Kennaraleið tekur burt takmörkin á fjölda verkefna og bætir við niðurstöðum, innfellingu og þínu eigin útliti. Skólaleiðin gefur fimm kennurum sameiginlegt safn, Puzzel LMS og eina innskráningu.

Allar áskriftarleiðir og verð →
Kennari 30 € / ári
  • 600 spilalotur / mánuði
  • Ótakmörkuð verkefni
  • Rakning niðurstaðna
  • Ómerkt innfelling
  • Spurningagerð með gervigreind
Velja Kennari
Kennari Plus 50 € / ári
  • 2.000 spilalotur / mánuði
  • Allt í Kennari
Velja Kennari Plus
Skóli 125 € / ári
Fyrir kennarateymi sem deilir verkefnum og fylgist með nemendum sínum
  • 5.000 spilalotur / mánuði
  • 5 kennaraaðgangar innifaldir
  • Sameiginlegt skólaverkefnasafn: kennarar deila verkefnum og námskeiðum og afrita hver hjá öðrum
  • Puzzel LMS: námskeið, bekkir og framvinda fyrir hvern nemanda
  • Ein innskráning (SSO) með OpenID Connect eða SAML
  • Bættu við kennurum eftir því sem þú stækkar
Velja Skóli

Spurningar

Þurfa nemendurnir mínir aðgang?

Nei. Þeir opna tengilinn og spila. Ef þú vilt niðurstöður fyrir hvern nemanda getur verkefnið, í greiddri leið, spurt hver þeir eru, eða þeir skráð sig inn með aðgöngum skólans í Skólaleiðinni.

Get ég prófað áður en skólinn borgar?

Já. Ókeypis leiðin hefur allar gerðir verkefna og pláss fyrir tvö verkefni, án korts. Þegar þú uppfærir fylgir allt sem þú bjóst til með þér.

Virkar það með Google Classroom, Moodle eða Canvas?

Já. Í öllum greiddum leiðum geta stigin farið í Google Classroom, eða í Moodle, Canvas og önnur skólakerfi með LTI 1.3.

Puzzel.org er líka fyrir

Búðu til það fyrsta fyrir kennslustund morgundagsins

Byrjaðu ókeypis, án korts. Allar gerðir verkefna eru með og tvö verkefni eru þín til eignar.

Sjá hugmyndirnar