Dýr frá A til Z
Eitt dýr fyrir hvern bókstaf stafrófsins, svarað í hring á móti klukkunni. Ef þú sleppir staf kemur hann aftur í næstu umferð; dýrin sem enginn náði birtast í lokin.
Hvenær á að nota það
Fjörleg byrjun á kennslustund um dýr eða búsvæði. Orðaforðaumferð í tungumálatíma, þar sem hver stafur er orð til að rifja upp. Fljótlegur leikur fyrir síðustu tíu mínúturnar á föstudegi, spilaður á töflunni þar sem allur bekkurinn kallar fram svörin.
Svona er þetta gert
Búið til í smiðjunni fyrir Stafrófsspurningaleikur, með þessu breytt. Allt annað er sjálfgefið.
- Byrjar á eða inniheldur
Erfiðir stafir eins og X, Y eða Z byrja sjaldan orð. Breyttu staf í Inniheldur og svarið þarf bara að hafa hann einhvers staðar.
Í ritlinum: Stafir og skýringar
- Niðurtalningartímamælir
Í ritlinum: Svör og tímasetning › Niðurtalning
- Sýna svör við stöfum sem vantaði í lokin
Slökkt: svar sem vantaði er leyndarmál. Kveikt: leikmenn sjá svörin við stöfunum sem þeir svöruðu rangt eða svöruðu aldrei þegar leiknum lýkur.
Í ritlinum: Svör og tímasetning › Tilraunir og svör
Forskoðun
Aðeins skoðun — afritaðu til að spila.Animals from A to Z
Name an animal for every letter. Read the clue, type the animal, or pass and come back to the letter on the next lap. You have three minutes.
Af hverju dæmið er byggt svona upp
-
Allur hringurinn, eins og í þættinum
Allir tuttugu og sex stafirnir fara einn hring, eins og hringurinn í Pasapalabra er spilaður. Fyrir styttri kennslustund skaltu afrita verkefnið og halda tíu stöfum: stikan í ritlinum gerir það með einum smelli.
-
Erfiðu stafirnir eru stafir með "Inniheldur"
Fá dýr byrja á U eða X, svo þessir tveir stafir eru spilaðir eins og í þættinum: svarið þarf aðeins að innihalda stafinn. "turtle" fyrir U, "fox" fyrir X.
-
Sleppa og koma aftur
Nemandi sem þekkir ekki "narwhal" sleppir og hittir N aftur í næstu umferð. Fimm mínútur gefa svigrúm til að hugsa um hvern staf, og svörin við stöfunum sem misfórust birtast í lokin.
Byggðu það sjálf(ur)
- 1 Opnaðu ritilinn fyrir Stafrófsspurningaleikur og fylltu út fyrsta flipann, Stafir og skýringar.
- 2 Breyttu stillingunum undir Svona er þetta gert. Hver þeirra segir hvar hún er í ritlinum.
- 3 Deildu tenglinum með leikmönnunum þínum, eða felldu verkefnið inn á þína eigin síðu.
Eða slepptu því að byggja: afritaðu þetta dæmi og settu inn þitt eigið efni.