Kapphlaup að marki
Hlykkjótt borð með spurningareitum, flýtileiðum og afturförum. Spilaðu einn, á móti vini, eða sem síðustu tíu mínútur kennslustundarinnar.
Hvenær á að nota það
Að rifja upp kafla fyrir lokapróf hans, með nemendur í pörum að keppa hvor við annan á sínum eigin tækjum. Heimaverkefni þar sem nemandi spilar einn og fær ólíkar spurningar í hvert skipti. Spurningahorn á opnu húsi, þar sem gestur getur byrjað leik án þess að nokkur setji hann upp.
Svona er þetta gert
Búið til í smiðjunni fyrir Borðspil, með þessu breytt. Allt annað er sjálfgefið.
- Leikhamur: Kapphlaup að endamarki
Kasta, færa, svara: rétt svar færir peðið áfram, rangt svar færir það til baka, og fyrsta peðið á síðasta reitnum vinnur.
Í ritlinum: Spurningar og borð
- Brautarmynstur: Hlykkjóttur vegur
Í ritlinum: Spurningar og borð
- Hæsta talan á teningnum
1–6. Minni teningur þýðir fleiri lendingar í hverjum hring, svo fleiri reitir virkjast.
Í ritlinum: Hvernig það spilast › Teningar og hreyfing
Forskoðun
Aðeins skoðun — afritaðu til að spila.All roads lead to Rome: a race through the Roman world
Roll, move, and answer whatever the tile you land on asks. A right answer walks you two tiles further on, a wrong one back one — and you have to hit the last tile exactly.
24 spurningar
Af hverju dæmið er byggt svona upp
-
Tuttugu og fjórar spurningar fyrir átta spurningareiti.
Spurningareitur dregur af handahófi úr spurningum sem enn hafa ekki verið notaðar í þeim leik, svo ekkert endurtekur sig og næsti leikur spyr annarra. Skrifaðu um þrjár spurningar fyrir hvern spurningareit.
-
Fjögurra hliða teningur á stuttu borði.
Stilltu Hæstu töluna á teningnum á fjóra: fleiri lendingar á hring þýðir að fleiri reitir virkjast, og nákvæmur endasprettur er áfram vinnanlegur. Tuttugu og fjórir reitir er nógu stutt til að ná endamarki í einni setu.
-
Engin flýtileið lendir á annarri flýtileið.
Bónus sem sendir þig á afturför sem kastar þér aftur á bónusinn er peð sem fer aldrei neitt. Láttu hvert stökk enda á venjulegum reit, upplýsingareit eða spurningareit.
Byggðu það sjálf(ur)
- 1 Opnaðu ritilinn fyrir Borðspil og fylltu út flipann Spurningar og borð.
- 2 Breyttu stillingunum undir Svona er þetta gert. Hver þeirra segir hvar hún er í ritlinum.
- 3 Deildu tenglinum með leikmönnunum þínum, eða felldu verkefnið inn á þína eigin síðu.
Eða slepptu því að byggja: afritaðu þetta dæmi og settu inn þitt eigið efni.