Fara beint í efni
Allar hugmyndir
Byrjaðu á mynd Memory

Rólegt Memory fyrir litla krakka

Hægt er flett, ekkert hristist við feilspor, og fundin pör sitja áfram á borðinu. Sami leikurinn, bara án pressunnar.

Hvenær á að nota það

Leikskóli eða byrjendabekkur, með barn á spjaldtölvu og fullorðinn við hliðina. Rólegt hornverkefni fyrir nemanda sem raskast auðveldlega af viðvörunum og hristingi. Fyrsta tilraun í Memory fyrir börn sem eru enn að læra að halda tveimur hlutum í huganum í einu.

Svona er þetta gert

Búið til í smiðjunni fyrir Memory, með þessu breytt. Allt annað er sjálfgefið.

  1. Bakvendingartími

    Hversu lengi rangt par er sýnt, í sekúndum.

    Í ritlinum: Hvernig það spilast › Fletting og pörun

  2. Bregðast við röngu pari Slökkt

    Spjöldin tvö fá gulbrúna útlínu og hrista sig lítillega áður en þau snúast við aftur, svo mistök finnist einu sinni. Slökktu til að láta þau snúast hljóðlega við.

    Í ritlinum: Hvernig það spilast › Fletting og pörun

Forskoðun

Aðeins skoðun — afritaðu til að spila.

Í garðinum: rólegur minnisleikur

Snúðu tveimur spilum við og finndu þau tvö sem sýna sömu mynd. Ekkert hverfur og ekkert er tímasett: par sem passar ekki saman bíður einfaldlega í nokkrar sekúndur og snýr sér hljóðlega aftur við.

6 pör

Af hverju dæmið er byggt svona upp

  1. Sex pör, hvert með sitt eigið form og lit.

    Veldu myndir sem þriggja ára barn getur ekki ruglað saman í spjaldstærð: hver með sína eigin útlínu og sinn eigin aðallit, og ekkert kringlótt og rautt tvisvar.

  2. Sex sekúndur áður en rangt par snýst til baka.

    Tvær sekúndur eru augnablik. Sex eru nógu langar til að segja báðar myndirnar upphátt, og að snúa þriðja spjaldinu endar biðina samstundis, svo enginn tefst.

  3. Lokaskilaboð, en engin konfettí.

    Fundin pör eru áfram opin, svo borðið tæmist aldrei og segja þarf frá lokunum. Konfettí er áfram slökkt því sprenging yfir skjáinn er eina atriðið sem eftir er sem gæti fengið lítinn leikmann til að hrökkva við.

Byggðu það sjálf(ur)

  1. 1 Opnaðu ritilinn fyrir Memory og fylltu út fyrsta flipann, Pör og spjöld.
  2. 2 Breyttu stillingunum undir Svona er þetta gert. Hver þeirra segir hvar hún er í ritlinum.
  3. 3 Deildu tenglinum með leikmönnunum þínum, eða felldu verkefnið inn á þína eigin síðu.
Opna ritil: Memory

Eða slepptu því að byggja: afritaðu þetta dæmi og settu inn þitt eigið efni.

Fleiri hugmyndir með gerðinni Memory