Fara beint í efni
Allar hugmyndir
Láttu þau æfa sig á eigin spýtur Minnisspjöld

Borð með huldum spjöldum

Öll spjöld eru gefin hulin í einu og opnuð í hvaða röð sem er. Upprifjun sem líður eins og spurningaþáttur í sjónvarpi.

Hvenær á að nota það

Að rifja upp staðreyndir sem bekkur verður að kunna utanbókar, eins og tákn, dagsetningar eða lykilhugtök, á skjá kennslustofunnar. Byrjun þar sem nemendur skiptast á að kalla upp hvaða spjald á að opna næst. Kennslustundin fyrir próf, þegar borðið fyllist til að sýna hversu mikið hefur verið farið yfir.

Svona er þetta gert

Búið til í smiðjunni fyrir Minnisspjöld, með þessu breytt. Allt annað er sjálfgefið.

  1. Leggja spjöldin fram sem borð

    Öll spjöldin eru lögð fram á hvolfi í einu og þeim er snúið við í hvaða röð sem er, í stað þess að bunkinn deili þeim út einu í einu.

    Í ritlinum: Hvernig það spilast › Spjöld og uppsetning

  2. Númera spjöldin

    Í ritlinum: Hvernig það spilast › Spjöld og uppsetning

Forskoðun

Aðeins skoðun — afritaðu til að spila.

Twelve element symbols: open them in any order

Twelve cards, face down, in no particular order. Open any card, name the element before you turn it over, and read the answer — the card closes itself after a few seconds. The board is finished when every card has been opened.

12 spjöld

Af hverju dæmið er byggt svona upp

  1. Stuttar framhliðar, læsilegar yfir allt herbergið.

    Með tólf spjöldum á borðinu er hvert þeirra lítið, svo settu einn eða tvo stafi eða eitt orð á framhliðina. Stilltu Hámarksfjölda spjalda í röð á fjóra og tólf spjöld raðast sem þrjár raðir af fjórum.

  2. Sex sekúndur til að lesa svarið.

    Á borði lokar spjald sér sjálft eftir að því hefur verið snúið við. Hlé milli spjalda ákveður hversu lengi svarið er uppi, og sjálfgefnu tvær sekúndurnar eru of stutt til að lesa það. Leikmenn geta lokað því fyrr.

  3. Númeruð spjöld og lokaskilaboð.

    Borð hvers leikmanns er stokkað öðruvísi, svo Númera spjöldin gerir þér kleift að segja spjald sjö og allir finna það. Kveiktu líka á Skilaboð þegar þeir klára: borðið hefur engan eigin endi.

Byggðu það sjálf(ur)

  1. 1 Opnaðu ritilinn fyrir Minnisspjöld og fylltu út flipann Spjöldin.
  2. 2 Breyttu stillingunum undir Svona er þetta gert. Hver þeirra segir hvar hún er í ritlinum.
  3. 3 Deildu tenglinum með leikmönnunum þínum, eða felldu verkefnið inn á þína eigin síðu.

Eða slepptu því að byggja: afritaðu þetta dæmi og settu inn þitt eigið efni.

Fleiri hugmyndir með gerðinni Minnisspjöld