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Funzioni Controllo delle risposte
Controllo delle risposte

Decidi cosa scoprono i giocatori — e quando.

Segni di spunta immediati mentre si esercitano, un controllo del punteggio quando lo richiedono, oppure silenzio completo finché non consegnano. Il controllo delle risposte è una manciata di interruttori, così la stessa attività può diventare un esercizio, un compito a casa o una verifica.

Prova le quattro modalità
Quiz, cruciverba, il gioco dei collegamenti e altro ancora I controlli vengono salvati con i risultati La risposta giusta non viene mai rivelata
  1. 4 + 3 =
  2. 6 × 2 =
  3. 9 − 5 =
  4. 8 + 7 =
  5. 12 ÷ 4 =
  6. 5 × 5 =
Il tuo punteggio
4 corrette su 6

Le risposte corrette ed errate sono contrassegnate. Il segno scompare non appena cambi quella risposta.

Puoi controllare ancora 2 volte.

Dopo un controllo: due risposte sono da rivedere.
Provalo

Una sola attività, quattro modi di dirlo.

Un pulsante Controlla indica quante risposte sono giuste finora. Decidi tu quante volte si può premere e se indica anche quali.

Segna le risposte giuste
Segna le risposte sbagliate
Il controllo consegna l'attività
Controlli per tentativo
3

Modifica una risposta corretta e il segno scompare: descrive solo la risposta che è stata controllata.

  1. 4 + 3 =
  2. 6 × 2 =
  3. 9 − 5 =
  4. 8 + 7 =
  5. 12 ÷ 4 =
  6. 5 × 5 =
Demo interattiva con dati di esempio — esplorala pure.
Per te

Scopri come ci sono arrivati, non solo dove sono arrivati.

Quando monitori i risultati, ogni controllo viene salvato con il tentativo. La colonna Controlli elenca il punteggio di ogni controllo in ordine, così un progresso costante e un ultimo tentativo fortunato non sembrano più la stessa cosa.

Nome e cognome Punteggio Controlli
Alice 100% 4/10 → 7/10 → 9/10
Bilal 90% 9/10
Chiara 60% 5/10 → 5/10 → 6/10
Diego R. 80% Nessun controllo

Quattro configurazioni usate dagli insegnanti

Esercizio

Esercitati finché non è giusto

Controlli senza limite, con segni di spunta e croci: i giocatori trovano da soli i propri errori e li correggono, senza che le risposte vengano date.

  • Nessun controllo automatico delle risposte
  • Lascia che i giocatori controllino il proprio punteggio
  • Controlli per tentativo
  • Segna le risposte giuste
  • Segna le risposte sbagliate
Compiti a casa

Pochi controlli, nessun suggerimento

Tre controlli per tentativo e solo il punteggio: abbastanza per sapere che c'è ancora lavoro da fare, non dove si trova.

  • Nessun controllo automatico delle risposte
  • Lascia che i giocatori controllino il proprio punteggio
  • Controlli per tentativo
Verifica

Niente finché non consegnano

Nessun feedback, nessuna schermata finale, un solo tentativo. Il risultato è tuo, da analizzare con la classe in seguito.

  • Nessun controllo automatico delle risposte
  • I giocatori consegnano per finire
  • Un tentativo per giocatore
Autocorrezione

Consegna, poi scopri cosa era sbagliato

Un controllo che consegna il lavoro e segna subito gli errori — correzione immediata, senza possibilità di tornare indietro per sistemarli.

  • Nessun controllo automatico delle risposte
  • Lascia che i giocatori controllino il proprio punteggio
  • Il controllo consegna l'attività
  • Segna le risposte sbagliate

Prima di attivarlo

Quali attività possono farlo?

La maggior parte dei tipi con risposte da azzeccare: quiz, cruciverba, testi da completare, il gioco dei collegamenti, il gioco delle categorie, l'etichettatura di immagini e altro ancora. I giochi in cui la risposta è trovare qualcosa — un crucipuzzle, il Memory, un puzzle — la mostrano sempre.

I giocatori possono continuare a controllare finché tutto non è giusto?

Solo se lo permetti. Limita i controlli per tentativo, togli i segni così un controllo dà solo il punteggio, oppure fai in modo che l'unico controllo consegni il lavoro.

Un controllo cambia il loro risultato?

No. Il risultato è quello che consegnano; i controlli vengono conservati accanto ad esso, così puoi vedere come ci sono arrivati.