Puzzle
Trasforma una foto o un'immagine in un puzzle: caricala o incolla il suo URL, scegli il numero di pezzi e gioca direttamente nel browser.
Trasforma uno schema, un dipinto o una foto della gita in un'attività. Crea un puzzle, aggiungi etichette o fai cercare oggetti nascosti. Adatta la difficoltà nelle impostazioni.
Scegli il numero di pezzi e l'immagine di aiuto, poi guarda il risultato nell'anteprima. Il generatore suddivide l'immagine per te.
Trasforma una foto o un'immagine in un puzzle: caricala o incolla il suo URL, scegli il numero di pezzi e gioca direttamente nel browser.
Crea un gioco dei collegamenti con carte di testo, immagini o audio. I giocatori affiancano le carte corrispondenti o le uniscono con una linea.
Crea un Memory online: le classiche coppie da scoprire e abbinare, con qualsiasi mix di carte di testo, immagine e audio.
Crea il tuo bingo online: i tuoi elementi, schemi di vittoria e premi — tu estrai, la classe gioca.
I giocatori trascinano ogni carta nella categoria a cui appartiene.
Il gioco di carte in cui si collezionano quartetti, distribuite a una stanza di giocatori.
Carte mescolate che i giocatori trascinano di nuovo nella sequenza giusta.
Il fratello più difficile del puzzle: fai scorrere le tessere finché l'immagine non torna intera.
Trasforma qualsiasi immagine in una scena di oggetti nascosti — una pagina digitale del cerca e trova.
Due immagini della stessa scena, con alcune differenze. I giocatori trovano le differenze cliccando su una delle due immagini — e ogni scoperta cerchia il punto su entrambe, in contemporanea. Crea la seconda immagine con l'IA, oppure caricane due tue.
Il gioco a catena per la classe: ogni carta dice “Io ho …, chi ha …?” e la risposta a ogni domanda si trova su un'altra carta, così l'intero mazzo forma una sola catena. Scrivi le domande e le risposte — testo, immagini o audio — e le carte vengono create per te.
Inserisci lo schema del libro di testo, scrivi le etichette e lascia che gli studenti le trascinino al posto giusto.
Usa un'opera d'arte per un'attività con oggetti nascosti. Gli studenti ne osservano i dettagli e ogni scoperta può diventare uno spunto di discussione.
Un puzzle da dodici pezzi con la foto della gita, giocabile su tablet, finito in due minuti.
Qualsiasi immagine tagliata in pezzi: forme organiche, un vassoio dove ordinarli, e pezzi che restano uniti una volta incastrati.
Il classico 3 × 3, con un numero su ogni tessera così i principianti vedono dove va ciascuna. È così che questa attività si presenta già di partenza.
Una carta mostra l'immagine, la sua compagna la parola. Primo vocabolario, in qualsiasi lingua tu scriva.
Ogni carta contiene un animale e chiede il successivo con un fatto. Trova l'immagine che risponde, e la catena cresce finché non torna al punto di partenza.
Un'immagine affollata e una striscia di ritagli da trovare al suo interno. Un breve blocco dopo un clic sbagliato scoraggia i tentativi a caso.
Porti tu una sola immagine; la seconda viene generata da quella, e le differenze vengono misurate automaticamente per te.
L'originale viene salvato e il rompicapo è generato a partire da lì — così puoi cambiare tipo anche dopo.
Numero di pezzi, immagine di aiuto, dimensione della griglia — con anteprima dal vivo mentre li cambi.
Attiva il monitoraggio per vedere chi ha completato l'attività. Puoi anche mostrare un messaggio finale quando l'immagine è completa.
Va bene qualsiasi immagine ragionevolmente nitida — quelle più grandi restano definite anche con molti pezzi.
Nel Memory e nel gioco dei collegamenti sì: le carte accettano testo, immagine o audio in qualsiasi combinazione.
Usa immagini tue o per le quali hai il permesso di utilizzo.
Gratuito per 60 sessioni di gioco al mese. Nessuna carta, nessun periodo di prova a tempo.