Giocabile dal maggior numero possibile di persone — sinceramente, un lavoro in corso.
Che cosa funziona con la tastiera, che cosa un lettore di schermo può e non può fare e dove sono le lacune, onestamente — tipo di attività per tipo di attività.
A che punto è l'accessibilità oggi
Puzzel.org è costruito con tecnologie web normali: pulsanti veri, campi di testo veri e rendering nativo del browser ovunque sia possibile. Non esiste ancora una certificazione WCAG formale — a settembre 2026 è stato fatto un audit rispetto alle WCAG 2.1 AA e questa pagina lo segue: dice chiaramente che cosa funziona bene e che cosa no, e il redesign che stai guardando fa parte del lavoro per colmare il divario.
L'allegato sulla sicurezza dichiara ogni misura in modo onesto, comprese le quindici su ventuno che un'impresa di una sola persona non rispetta. Leggilo prima di firmare, non dopo.
Supporto della tastiera
Le attività in cui si scrive ascoltano la tastiera direttamente: su un cruciverba o un Wordle basta digitare e le lettere finiscono nel rompicapo senza dover cercare la casella giusta con il mouse. I tasti freccia spostano da una casella all'altra, Tab e Shift+Tab percorrono la griglia e ne escono a entrambe le estremità, ed Esc restituisce la tastiera alla pagina. Ogni pulsante risponde a Invio e Spazio, un anello di focus visibile segue il focus da tastiera e le finestre di dialogo trattengono il focus al loro interno finché non si chiudono.
Lettori di schermo
Risposta onesta: dipende dall'attività. Le attività a domanda e risposta vengono lette bene, perché i loro pulsanti e campi sono veri controlli HTML. Pulsanti, finestre di dialogo e campi dei moduli hanno un nome pronunciato, e gli stati di avanzamento, completamento, tempo scaduto e invio vengono annunciati man mano — mai un verdetto corretto/errato quando il proprietario dell'attività ha disattivato il riscontro sulle risposte. I rompicapi a griglia sono disegnati come caselle visive, quindi un lettore di schermo non riesce ancora ad annunciare una griglia come la vede un giocatore vedente — preferiamo dirtelo qui piuttosto che lasciarlo scoprire a uno studente in mezzo alla lezione.
Vista, movimento e suono
Lo stile delle tue attività lo decidi tu, quindi il contrasto e la scelta dei caratteri sono nelle tue mani, attività per attività. Timer e suoni sono impostazioni che controlli nell'editor: il conto alla rovescia dell'attività è disattivato finché non lo aggiungi, mentre il cronometro per domanda del quiz e gli effetti sonori del gioco da tavolo e della ruota partono attivi. Se un dispositivo chiede il movimento ridotto, animazioni, capovolgimenti delle carte e coriandoli vengono disattivati automaticamente.
Dicci che cosa ti blocca
I problemi di accessibilità sono trattati come bug, non come richieste di funzionalità. Se qualcosa blocca te o uno studente, descrivi il tipo di attività e la tecnologia assistiva coinvolta — finisce dritto nella roadmap.