Esercizio di calcolo
Una pagina di operazioni che svela una frase nascosta man mano che i giocatori le risolvono.
Fai decifrare un messaggio, aprire un lucchetto a combinazione o risolvere dei calcoli. La soluzione può dare accesso alla prossima tappa di una caccia al tesoro o di un'escape room. Tu scegli la difficoltà e il generatore crea il rompicapo.
Regala qualche carattere per abbassare la difficoltà e metti il premio nel messaggio finale.
Una pagina di operazioni che svela una frase nascosta man mano che i giocatori le risolvono.
La tua frase, cifrata. I giocatori decifrano il codice per leggere il messaggio nascosto.
Un lucchetto digitale: i giocatori scelgono le carte giuste per trovare il codice che lo apre.
Una catena di sfide: ognuna finisce con un codice che sblocca la successiva.
Un sudoku generato in pochi secondi, alla difficoltà che scegli tu.
Una breve storia, alcune categorie di elementi e una griglia di croci e punti. I giocatori riportano gli indizi numerati sulla griglia finché non hanno inserito tutte le associazioni — e ogni serie di indizi viene verificata per garantire un'unica soluzione, così non serve mai tirare a indovinare.
Concatena una caccia al tesoro tra più tappe: ognuna finisce con un codice che apre la sfida successiva.
Esercizi di calcolo che nascondono dietro le risposte una frase che vale la pena leggere.
Nascondi le istruzioni successive dietro un lucchetto a combinazione. Una volta trovato il codice, gli studenti possono proseguire da soli.
Ogni risultato è una lettera. Risolvi le operazioni giuste e il messaggio si scrive da solo in alto.
La tua immagine, un segnaposto per ogni indovinello, e un percorso che si disegna da solo a ogni passo risolto.
Un lucchetto a combinazione che si apre con un solo codice. Metti l'indizio dove vuoi: nelle istruzioni, in un'altra attività, o su un biglietto sotto una sedia.
Un messaggio cifrato che indica dove andare dopo. Una tappa di un escape room, o l'intero percorso.
Una griglia 4 × 4 con un'unica soluzione, e ogni numero confermato non appena viene inserito. Il sudoku da cinque anni in su.
Quattro studenti, quattro progetti, quattro orari. Sette indizi, un'unica soluzione, ricavata una croce alla volta sulla griglia.
Una frase, un link, un'istruzione per il passo successivo. Tutto il resto viene generato intorno.
Cifrario, lucchetto a combinazione, calcolo o una catena di tappe — e quanti aiuti regali.
Con il monitoraggio attivo vedi i tentativi in tempo reale, così sai chi è bloccato prima che te lo dica.
Sì — una caccia al tesoro mette in fila più tappe, ognuna sbloccata dal codice precedente.
Un messaggio finale può contenere del testo, il codice di un lucchetto fisico o un link all'attività successiva.
Diversi si stampano bene — crittogrammi ed esercizi di calcolo funzionano come schede, con il codice verificato in classe.
Gratuito per 60 sessioni di gioco al mese. Nessuna carta, nessun periodo di prova a tempo.