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Funzioni Monitoraggio dei risultati
Monitoraggio dei risultati

Scopri su quale domanda si è bloccata la classe — non solo chi ha finito.

Attiva il monitoraggio e scegli quali informazioni chiedere ai giocatori. Segui i loro tentativi in tempo reale, senza creare account per gli studenti né raccogliere le risposte in un foglio di calcolo.

Guarda un report vero
Nessun account per i giocatori La modalità anonima riporta comunque i dati Esporta quando vuoi
Com'è fatto il report

Una riga per ogni tentativo. Aprine una per vedere tutte le risposte.

Demo interattiva con dati di esempio — esplorala pure.

Giocatore Punteggio Tempo Completato Risposte
Sanne V.
4B · 11/12 correct
92%
3:48
12:04
Youssef A.
4B · 10/12 correct
83%
5:12
12:06
Lieke B.
4B · 9/12 correct
75%
4:31
12:05
Anonymous player
no name given · 7/12 correct
58%
6:02
12:09
Tim K.
4B · 6/12 correct
50%
7:44
12:11
Nora M.
4B · 5/12 correct
42%
2:19
gave up
6 tentativi · dati di esempio
Esporta i risultati Esporta per domanda
Passaggio 1

Attiva il monitoraggio

Attiva il monitoraggio nelle impostazioni dell'attività e scegli i campi di registrazione che i giocatori devono compilare.

Passaggio 2

Condividi il link o il codice QR

I giocatori compilano solo i campi che hai scelto. Nessun indirizzo e-mail o impronta digitale del dispositivo viene raccolto a loro insaputa.

Passaggio 3

Leggilo mentre giocano

Il report si aggiorna in tempo reale. Puoi individuare le domande che creano difficoltà e riprenderle con la classe.

Chiedi solo ciò che ti serve

Tutti i campi che puoi chiedere a un giocatore

Puoi monitorare punteggi, tempi e difficoltà delle domande senza chiedere dati personali. Per associare i risultati ai giocatori, attiva anche la registrazione e scegli quali campi far compilare.

Disattivato finché non lo attivi Le sessioni anonime vengono comunque monitorate Ogni campo è una tua scelta
Chi sono
Nome e cognome
Nome
Cognome
Come contattarli
E-mail
Numero di telefono
Dove appartengono
Classe
Matricola studente
Matricola dipendente
Organizzazione
Paese
Altro
Altre informazioni
Una domanda che scrivi tu
Password
Con un indirizzo e-mail, i giocatori che tornano ottengono un accesso personale.

Chiedilo prima che inizino o dopo che hanno finito — si imposta per ogni attività.

Oppure lascia che i giocatori accedano con Google, Microsoft o il single sign-on della tua scuola, senza scrivere nulla.

Se attivi la registrazione, scegli almeno un campo. Altrimenti, i giocatori non devono compilare nulla.

A un evento

Un dispositivo, un'intera fila di giocatori

Metti un tablet sul tuo stand e attiva Dispositivo condiviso (eventi). Quando qualcuno finisce, l'attività torna alla registrazione dopo 15 secondi, oppure subito con Prossimo giocatore, così la persona successiva gioca con il proprio nome. Ognuno ottiene un risultato tutto suo, e ciascuno conta come una sessione di gioco.

Dove finiscono i dati

Tuoi, e solo tuoi

Niente pubblicità, niente analisi di terze parti
I dispositivi dei giocatori comunicano con Puzzel e con nient'altro.
La regione la scegli tu
I risultati risiedono in Europa o negli Stati Uniti — si imposta per ogni account.
Elimina tu stesso i risultati
Qualsiasi tentativo o intera sessione si può rimuovere dalla tua dashboard.
Apri la mia dashboard

Idee di attività

Tutte le idee →

Prima di attivarlo

Posso monitorare senza chiedere i nomi?

Sì. Lascia la registrazione disattivata e otterrai comunque la difficoltà per domanda, i punteggi e i tempi — solo non chi ha fatto cosa.

Che cosa conta come sessione di gioco?

Un giocatore che apre un'attività. Rigiocare la stessa attività non conta due volte e le tue anteprime non contano mai.

Posso esportare i risultati?

Sì — esportali dalla dashboard, per tentativo o per domanda, pronti per il foglio di calcolo che usi già.