I messaggi di completamento possono essere il climax perfetto per ogni tipo di attività.
Possono contenere il passo successivo, che può essere un modulo di registrazione (per le competizioni), un link a un'azione da compiere o semplicemente un paragrafo di testo per congratularsi con il giocatore per la sua vittoria nell'attività.
Ogni attività ha l'opzione di aggiungere un messaggio di completamento tramite il menu 'messaggio' nella barra laterale quando crei la tua attività.
Abilita 'mostra messaggio al completamento' lì, e avrai la base per personalizzare ulteriormente il tuo messaggio.
Il modo più comune per iniziare a modificare il messaggio è cambiando il testo dell'intestazione, il corpo del messaggio e, se vuoi, aggiungendo un'immagine.
Il testo del corpo del messaggio non consente HTML, ma puoi sempre indirizzare i giocatori a contenuti più estesi sul tuo sito web tramite la prossima funzionalità.
In molti casi, completare un'attività è un bel modo per incoraggiare il giocatore a impegnarsi in qualche attività successiva che hai in mente.
Il link esterno al tuo sito web dove avviene questo passo successivo può essere completamente personalizzato in termini di:
I coriandoli sono l'elemento più festoso di Puzzel.org. Compaiono quando si apre il messaggio e offrono un'esperienza gioiosa al giocatore.
Completare le attività potrebbe essere motivo di festa!
Il messaggio di completamento ti consente anche di chiedere chi ha completato il tuo puzzle. Le informazioni raccolte qui possono essere utilizzate per determinare un vincitore, controllare chi ha partecipato o qualsiasi altro uso che tu possa immaginare.
I campi del modulo mostrati al giocatore possono essere selezionati a mano, permettendoti di chiedere solo le informazioni strettamente necessarie, rendendolo così rispettoso della privacy quanto desideri.
Il modulo di registrazione verrà mostrato solo qui se hai abilitato "traccia risultati attività", "obbliga il giocatore a registrarsi per l'attività" e impostato il "momento della registrazione" su "dopo attività".
Poiché in alcuni casi vuoi davvero semi-forzare i giocatori a inviare le loro informazioni (per raccogliere un certo tipo di ricompensa, per esempio), puoi nascondere un ulteriore 'messaggio di ringraziamento' e la call to action (link/pulsante) descritta in precedenza fino a quando il giocatore non invia il modulo.
Puoi suggerirlo nel messaggio normale e poi fornire le informazioni sulla ricompensa (magari un codice segreto) dopo che i giocatori hanno inserito le loro info.