Un rompicapo scorrevole da qualsiasi immagine
Carica un'immagine e trasformala in un rompicapo scorrevole. I giocatori spostano le tessere nello spazio vuoto per ricomporre l'immagine.
Il fratello più difficile del puzzle: fai scorrere le tessere finché l'immagine non torna intera.
Carica un'immagine e trasformala in un rompicapo scorrevole. I giocatori spostano le tessere nello spazio vuoto per ricomporre l'immagine.
Tre per tre è il classico rompicapo da otto tessere. Ogni riga e ogni colonna in più rendono la griglia decisamente più difficile da districare.
Lascia tutte le tessere sulla griglia e lascia che i giocatori ne scambino due alla volta, toccando o trascinando. Niente spazio vuoto da aggirare — solo l'immagine da ricomporre.
Ogni tessera è numerata per impostazione predefinita, così non ci sono dubbi su dove vada. Togli i numeri e i giocatori devono leggere l'immagine.
Una copia sbiadita dell'immagine finita sta dietro le tessere. Disattivala e i giocatori devono ricostruire la composizione mentre fanno scorrere.
Il livello di difficoltà decide con quante mosse la griglia viene mescolata prima che qualcuno la veda — la stessa griglia, ma una strada molto più lunga per tornare indietro.
Trasformalo in una sfida testa a testa: i progressi si aggiornano in diretta e chi finisce per primo riceve il pop-up del vincitore.
Aggiungi un conto alla rovescia per trasformare il rompicapo in una gara, e decidi cosa vedono i giocatori allo scadere del tempo.
Far scorrere le tessere si fa con un dito o con il mouse, quindi questo non si può stampare — per la carta, prova il cruciverba o il crucipuzzle.
Apri un esempio già pronto e giocaci esattamente come farebbero i tuoi giocatori.
Il classico 3 × 3, con un numero su ogni tessera così i principianti vedono dove va ciascuna. È così che questa attività si presenta già di partenza.
Il rompicapo a immagini in stile Pycto. Tutte le tessere della foto sono sulla griglia, solo nel posto sbagliato. Niente spazio vuoto, niente numeri: i giocatori scambiano due tessere alla volta finché l'immagine non è completa.